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做网络游戏测试需要学会哪些常用的测试工具比较好

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该用户从未签到

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1#
发表于 2008-4-2 16:52:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
做网络游戏测试需要学会哪些常用的测试工具比较好?
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该用户从未签到

27#
发表于 2009-11-5 22:28:09 | 只看该作者
受教了~~~~~~~~~~~~~
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26#
发表于 2009-10-30 18:03:17 | 只看该作者
牛人真多!顶一下!支持!
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25#
发表于 2009-3-27 02:16:37 | 只看该作者

莫名的鸟

我想问一下群里的大虾和牛人。作为游戏测试员哪些是应该掌握的, 面试时一般会问什么问题 。我是做win32编程的。但是想做游戏测试。下个星期面试,我大概知道相关流程,但总感觉心里没底,不知道要看什么。 想请各路神通帮帮忙。。能不能顺便说下薪金待遇,描述一下什么是测试新人。。?在此谢过。。。。
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24#
发表于 2008-10-16 15:00:50 | 只看该作者
嗯。期待楼上的博文
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该用户从未签到

23#
发表于 2008-10-15 12:49:26 | 只看该作者
游戏测试跟软件测试在具体的工作开展上,还是很不同的。

游戏测试第一年,要弄明白:
1.领导,其它部门,本部门对你的工作的职能需求及期望是什么
2.游戏开发的流程是什么,测试在其中的位置是什么
3.策划做什么,程序做什么,测试又是做什么的

需要掌握
1。编写功能测试用例-基本上是黑盒的,你对程序的了解只能让你的黑盒写的更好一些;你几乎不可能接触到代码
2。制定测试策略,方法-
……

额,好像说起来还蛮多。有空我写篇博文介绍吧。
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22#
发表于 2008-10-15 12:45:32 | 只看该作者
头一年不用考虑工具,干好功能测试就可以了。
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该用户从未签到

21#
发表于 2008-10-13 16:09:28 | 只看该作者
-- robot script (login)登陆
robotVer = "11"
robotInterval = 2000

-- set random seed to time
math.randomseed(os.time())

function Hello()
        print("Lua: Hello Robot version", robotVer)
        LuaI.HelloWorld()
end

function EnterMap(map, character)
        -- force to do move action after enter map
        --print("Lua EnterMap:")
end

function MapAction(map, character)
        --print("Lua MapAction", map, character)

        if map == nil or character == nil then
                print("Lua MapAction Error: nil map or character")
                return
        end
--[[        local r = math.random(0, 99)
        if r < 3 then
                DoCommand("disconnect")
                return
        end]]

end

function DoCommand(cmd)
        --print(string.format("Lui Execute: %s", cmd))
        LuaI.Execute(cmd)
end

function AccountAction()
        --local r = math.random(0, 99)
        local cmd = nil

        -- 50%: login
        --if r < 50 then
                cmd = "login"
        --end
       
        if cmd then DoCommand(cmd) end
end
上面是一个简单的登陆脚本,是用LUA写的,让所有模拟的机器人自动登陆,测试登陆服务器的压力问题
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该用户从未签到

20#
发表于 2008-10-11 15:20:32 | 只看该作者
QTP是一个不错的功能测试工具,可以引用到游戏测试中,再者可以使用LUA语言自己写脚本,一般MMORPG的任务脚本都是用LUA语言编写的,容易上手,开发水平不用很高就可以用LUA语言写一个非常不错的任务脚本。QTP在录制方面应该比较方便~!
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2021-11-10 15:38
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    [LV.1]测试小兵

    19#
    发表于 2008-10-11 10:47:40 | 只看该作者
    SERVER的内容是指???
    因为我们公司服务器的测试是由服务器程序自行完成的,我们测试只是简单配合,所以不太明白你指是什么,不过,我们服务器的测试一般采用摸拟客户端方式,当然是自己程序先行写好的
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    18#
    发表于 2008-10-10 22:12:12 | 只看该作者
    我们公司都是黑盒居多,测试工作比较不成熟,各位大虾有什么好的建议吗?
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    17#
    发表于 2008-10-10 16:29:25 | 只看该作者
    这个我用过,不过适合做稳定性测试,要测试每个SERVER的内容还需要手动来控制的
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  • TA的每日心情
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    2021-11-10 15:38
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    [LV.1]测试小兵

    16#
    发表于 2008-10-10 11:07:43 | 只看该作者
    WINDOWS里面是自带日志功能,你可以在压力测试之前,设置好需要的相关数据选项,然后运行,这样,第二天一早你就会发现多出一篇日志,把这此数据复制到EXECL里面,然后利EXECL的功能直接生成就行,具体方法如下:
    进入管理工具选项---性能---性能日志和警报--计数器日志右键--新建日志--在新建立的日志右键选择属性-----常规选项选择添加对象------添加计数器----其它选项可以设置日志输入路径

    我不知道说明白没,大家找找吧
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    15#
    发表于 2008-10-10 09:44:24 | 只看该作者
    自动生成报表~~怎么做的?/羡慕啊
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    [LV.1]测试小兵

    14#
    发表于 2008-10-9 11:17:55 | 只看该作者
    用LUA做游戏压力测试完成可以实现自动化,是没有LR里面强大的分析报表系统,可是我们需要关注的CPU,内存,网络等相关问题,WINDOWS里面自身就带,而且可以进行实时的输出,然后统计生成报表及可,我们公司就是晚上进行压力测试,所有机器挂好,服务器设置好,第二天一早,服务器上面找到系统日志,数据整理做表格,就一切OK啊
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    该用户从未签到

    13#
    发表于 2008-10-6 17:57:47 | 只看该作者
    一般都是用开发写的机器人,自己在做脚本的编写,比如执行一些特定的动作,测试服务器特定的环境,LUA因为现在这个语言非常简单,开发使用LUA执行一些业务逻辑方面的开发,所以一般我们测试人员会编写LUA脚本就可以模拟一些玩家的动作,来做压力测试.因为没有什么监控软件和分析软件,所以做游戏压力非常的辛苦,纯手动.
    第二,LUA也可以实现一些自动化测试,简单的说就是做一个外挂,模拟一些游戏测试员的操作,跑主要的流程
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    [LV.1]测试小兵

    12#
    发表于 2008-9-28 10:39:06 | 只看该作者
    我们公司自动化测试脚本语言,用LUA,挺强大的一个脚本语言,大家应该可以在网上找到不少这样的东西
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    11#
    发表于 2008-9-28 10:07:49 | 只看该作者
    介绍一种工具autoit,可以到网上去找下,是免费的。我经常拿这东西写些小的脚本进行自动化,对游戏的还没有过。感觉控制是小事,关键在于控制后的状态如何获取。关系到人工智能了,呵呵。
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2008-9-21 16:43:36 | 只看该作者
    脚本语言,是什么语言呢?会写脚本,有人有脚本的模本或是例子吗,发出来给大家看下,期待中...
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    该用户从未签到

    9#
    发表于 2008-9-6 10:11:08 | 只看该作者
    学习脚本 先
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