51Testing软件测试论坛

 找回密码
 (注-册)加入51Testing

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录,快人一步

手机号码,快捷登录

查看: 2494|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

游戏前期设计上需要注意的(策划+测试)

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
  • 签到天数: 15 天

    连续签到: 1 天

    [LV.4]测试营长

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2011-5-17 13:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    应注意避免出现的8个使游戏过于困难的设计理念:

    1. 难以操纵的控制系统,过于复杂的组合键如Alt+xx;ctrl+xx;shift+xx
    2. 界面上包含太多信息不明的过剩选项。
    3. 不具备友善性,不能依赖过往其他游戏经验来减少学习时间。
    4. UI快捷键和游戏中非直观的物体行为等抽象记忆。
    5. 初期迫使玩家在游戏中瞎摸的不清晰、宽泛的目标。指大而全的系统。
    6. 初入游戏升级路线不清晰,多元化,提示信息也不清晰,带给玩家挫败感。
    7. 初期过多的组队行为。
    8. 强调学习更换装备,但无明确的能力提升途径的引导。

    如果出现问题了,测试所需要关心的(简写),对应编号:
    1.复杂键盘的冲突性
    2.过剩选项的有效性
    4.需要记忆的物体的差异性和合理性
    5.系统会否造成人流量过于拥挤
    7.组队部分加强验证

    8.装备引导
    番茄猫的game小屋   http://blog.sina.com.cn/chendamao1983
    分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
    收藏收藏
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    2#
    发表于 2011-6-8 14:03:14 | 只看该作者
    进来学习的..路过留名、。。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    3#
    发表于 2011-6-26 22:30:37 | 只看该作者
    学习,不错
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /1 下一条

    小黑屋|手机版|Archiver|51Testing软件测试网 ( 沪ICP备05003035号 关于我们

    GMT+8, 2024-11-24 23:00 , Processed in 0.080096 second(s), 28 queries .

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2024 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表