51Testing软件测试论坛

 找回密码
 (注-册)加入51Testing

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录,快人一步

手机号码,快捷登录

查看: 862|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

Java实例:通过二倍均值法模拟微信抢红包

[复制链接]
  • TA的每日心情
    无聊
    1 小时前
  • 签到天数: 1051 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]测试总司令

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2022-4-24 09:29:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     说到抢红包,大家肯定是很熟悉了,尤其是微信抢红包,我们几乎天天都会接触。虽然每次抢到的红包金额有大有小,但是我们都深深的沉浸在抢红包的快乐中。不过话说回来,不知道各位小伙伴有没有思考过抢红包使用的是什么算法呢?是如何实现的呢?今天我们一探究竟...
      抢红包
      现在我们发放的红包无非就是两种形式:拼手气红包和固定金额红包。固定金额红包的个数可以是一个也可以是多个,而且每一个红包里的金额都是一样的,所以也就不需要使用过多的算法去计算红包金额,相对来说就简单一些;而拼手气红包就相对复杂一些了,它需要计算每个红包的金额,而且要保证每个红包尽量公平,这也就对算法的要求比较高了。通过查阅百度和咨询实现过抢红包功能的朋友,了解到现在使用频率比较高的算法就是二倍均值法,下面我们就使用二倍均值法来模拟实现抢红包功能。
      通过二倍均值法模拟抢红包
      首先我们先看一下拼手气红包的功能要求:
      ·所有红包累计金额等于红包总金额
      · 每个红包金额不能小于0.01元,也就是说必须保证每个用户至少能抢到一个预设的最小金额,人民币红包设置的最小金额一般是0.01元,如果是发放其他类型的红包(比如积分、其他类型货币等),则需要自定义一个最小金额
      · 抢红包的期望收益应与先后顺序无关,即每个红包的金额大小和抢红包的先后顺序无关,保证红包尽量的公平
      在实现上面的功能要求之前,我们还需要了解一下什么是二倍均值法:
    1. 假设红包总金额是X,红包个数为Y,每个红包的最低金额是0.01元,那么每次抢到的红包金额的范围在 (0.01, (X/Y) *2) 之间。
    复制代码
    咱们举个具体的例子,假如现在有10个人来抢一个金额为100元的红包,那么根据上面的公式可以得出,第一个人抢到的金额范围是在(0.01,20)之间,那么根据正态分布可以得知,第一个人抢到的金额应该是在10元左右,并且远小于10元和远大于10元的概率都会很低,这里咱们就先假设第一个人抢到了10元;这时候第二个人来抢红包了,红包中剩下90元,我们根据公式可以得出,第二个人抢到的红包金额范围也是(0.01,20)之间。以此类推,我们可以看出来每个人所抢到的红包金额都在10元左右,并且远小于10元和远大于10元的概率都会很低,这样就尽可能的保证了每个人抢到的金额都是相近的。
      接下来我们来看看具体的代码:
    1. import java.math.BigDecimal;
    2.   import java.math.RoundingMode;
    3.   import java.util.Random;
    4.   /**
    5.    * 通过二倍均值法模拟微信抢红包
    6.    * @description: RedEnvelope
    7.    * @author: 庄霸.liziye
    8.    * @create: 2022-02-15 14:43
    9.    **/
    10.   public class RedEnvelope {
    11.       public static void main(String[] args) {
    12.           long startTime=System.currentTimeMillis();
    13.           //初始化测试场景,模拟四种情况:
    14.           //10人抢0.1元红包
    15.           //10人抢1元红包
    16.           //10人抢10元红包
    17.           //10人抢100元红包
    18.           BigDecimal[][] scene = {
    19.                   {new BigDecimal("0.1"), new BigDecimal("10")},
    20.                   {new BigDecimal("1"), new BigDecimal("10")},
    21.                   {new BigDecimal("10"), new BigDecimal("10")},
    22.                   {new BigDecimal("100"), new BigDecimal("10")}
    23.           };
    24.           //设置每个红包的最低金额为0.01元
    25.           BigDecimal min = new BigDecimal("0.01");
    26.           //分别测试各个红包
    27.           for (BigDecimal[] decimals : scene) {
    28.               final BigDecimal amount = decimals[0];
    29.               final BigDecimal num = decimals[1];
    30.               System.out.println("=====" + num + "个人抢一个"+ amount + "元的红包" + "=====");
    31.               GrabRedEnvelope(amount, min, num);
    32.           }
    33.           long endTime=System.currentTimeMillis();
    34.           System.out.println("程序运行时间: " + (endTime - startTime) + "ms");
    35.       }
    36.       //模拟抢红包过程
    37.       private static void GrabRedEnvelope(BigDecimal amount, BigDecimal min, BigDecimal num){
    38.           BigDecimal remain = amount.subtract(min.multiply(num));
    39.           final Random random = new Random();
    40.           final BigDecimal hundred = new BigDecimal("100");
    41.           final BigDecimal two = new BigDecimal("2");
    42.           BigDecimal sum = BigDecimal.ZERO;
    43.           BigDecimal redpeck;
    44.           for (int i = 0; i < num.intValue(); i++) {
    45.               final int nextInt = random.nextInt(100);
    46.               if(i == num.intValue() -1){
    47.                   redpeck = remain;
    48.               }else{
    49.                   //RoundingMode.CEILING:取右边最近的整数
    50.                   //RoundingMode.FLOOR:取左边最近的正数
    51.                   redpeck = new BigDecimal(nextInt).multiply(remain.multiply(two).divide(num.subtract(new BigDecimal(i)),2, RoundingMode.CEILING)).divide(hundred,2, RoundingMode.FLOOR);
    52.               }
    53.               if(remain.compareTo(redpeck) > 0){
    54.                   remain = remain.subtract(redpeck);
    55.               }else{
    56.                   remain = BigDecimal.ZERO;
    57.               }
    58.               sum = sum.add(min.add(redpeck));
    59.               System.out.println("第"+(i+1)+"个人抢到红包金额为:"+min.add(redpeck));
    60.           }
    61.           System.out.println("所有红包累计金额是否等于红包总金额:"+compare(amount, sum));
    62.       }
    63.       private static boolean compare(BigDecimal a, BigDecimal b){
    64.           if(a.compareTo(b) == 0){
    65.               return true;
    66.           }
    67.           return false;
    68.       }
    69.   }
    复制代码
    咱们看看代码的执行结果
    1.  =====10个人抢一个0.1元的红包=====
    2.   第1个人抢到红包金额为:0.01
    3.   第2个人抢到红包金额为:0.01
    4.   第3个人抢到红包金额为:0.01
    5.   第4个人抢到红包金额为:0.01
    6.   第5个人抢到红包金额为:0.01
    7.   第6个人抢到红包金额为:0.01
    8.   第7个人抢到红包金额为:0.01
    9.   第8个人抢到红包金额为:0.01
    10.   第9个人抢到红包金额为:0.01
    11.   第10个人抢到红包金额为:0.01
    12.   所有红包累计金额是否等于红包总金额:true
    13.   =====10个人抢一个1元的红包=====
    14.   第1个人抢到红包金额为:0.06
    15.   第2个人抢到红包金额为:0.11
    16.   第3个人抢到红包金额为:0.14
    17.   第4个人抢到红包金额为:0.10
    18.   第5个人抢到红包金额为:0.06
    19.   第6个人抢到红包金额为:0.06
    20.   第7个人抢到红包金额为:0.10
    21.   第8个人抢到红包金额为:0.02
    22.   第9个人抢到红包金额为:0.13
    23.   第10个人抢到红包金额为:0.22
    24.   所有红包累计金额是否等于红包总金额:true
    25.   =====10个人抢一个10元的红包=====
    26.   第1个人抢到红包金额为:1.61
    27.   第2个人抢到红包金额为:1.08
    28.   第3个人抢到红包金额为:1.45
    29.   第4个人抢到红包金额为:1.35
    30.   第5个人抢到红包金额为:1.02
    31.   第6个人抢到红包金额为:0.57
    32.   第7个人抢到红包金额为:0.11
    33.   第8个人抢到红包金额为:1.16
    34.   第9个人抢到红包金额为:1.31
    35.   第10个人抢到红包金额为:0.34
    36.   所有红包累计金额是否等于红包总金额:true
    37.   =====10个人抢一个100元的红包=====
    38.   第1个人抢到红包金额为:10.19
    39.   第2个人抢到红包金额为:9.38
    40.   第3个人抢到红包金额为:14.47
    41.   第4个人抢到红包金额为:2.08
    42.   第5个人抢到红包金额为:2.98
    43.   第6个人抢到红包金额为:12.42
    44.   第7个人抢到红包金额为:13.81
    45.   第8个人抢到红包金额为:19.87
    46.   第9个人抢到红包金额为:8.58
    47.   第10个人抢到红包金额为:6.22
    48.   所有红包累计金额是否等于红包总金额:true
    49.   程序运行时间: 6ms
    复制代码
    我们通过执行结果可以看出,二倍均值法尽可能的保证了每个红包的金额大致相近。当然了,这个算法也不能做到绝对的公平,还是按照10个人抢一个金额为100元的红包为例,如果此时第一个人抢到了15元,那么第二个人的红包金额范围就变成了(0.01,18.88),假如此时第二个人又抢了很高的金额,那对后面的人是不利的。就像上面的执行结果中一样,10个人抢100元的红包,有人抢到了16.58,还有人抢到了0.26。
      除二倍均值法之外,还有一个比较有意思的算法——割线法,那么咱们再简单看看什么是割线法。
      通过割线法模拟抢红包
      顾名思义,割线法在计算的时候就将红包总金额看作是一根绳子,然后对这根绳子进行切割,每一段绳子的长度代表了每一个红包的金额大小。
      举个例子:现在有10个人抢一个10元的红包,那么在(0,10)的范围内随机9个间隔大于等于0.01的数,假设这9个分割数是[1,1.6,2,3,4,5,6,7,8],那么每个红包金额的大小也就是1、0.6、0.4、1、1、1、1、1、1、2。
      咱们还是来看看具体的代码:
    1.  import java.math.BigDecimal;
    2.   import java.math.RoundingMode;
    3.   import java.util.Random;
    4.   /**
    5.    * 通过割线法模拟微信抢红包
    6.    * @description: RedEnvelope
    7.    * @author: 庄霸.liziye
    8.    * @create: 2022-02-15 14:43
    9.    **/
    10.   public class RedEnvelope {
    11.       public static void main(String[] args) {
    12.           long startTime=System.currentTimeMillis();
    13.           //初始化测试场景,模拟四种情况:
    14.           //10人抢0.1元红包
    15.           //10人抢1元红包
    16.           //10人抢10元红包
    17.           //10人抢100元红包
    18.           BigDecimal[][] scene = {
    19.                   {new BigDecimal("0.1"), new BigDecimal("10")},
    20.                   {new BigDecimal("1"), new BigDecimal("10")},
    21.                   {new BigDecimal("10"), new BigDecimal("10")},
    22.                   {new BigDecimal("100"), new BigDecimal("10")}
    23.           };
    24.           //设置每个红包的最低金额为0.01元
    25.           BigDecimal min = new BigDecimal("0.01");
    26.           //分别测试各个红包
    27.           for (BigDecimal[] decimals : scene) {
    28.               final BigDecimal amount = decimals[0];
    29.               final BigDecimal num = decimals[1];
    30.               System.out.println("=====" + num + "个人抢一个"+ amount + "元的红包" + "=====");
    31.               GrabRedEnvelope(amount, min, num);
    32.           }
    33.           long endTime=System.currentTimeMillis();
    34.           System.out.println("程序运行时间: " + (endTime - startTime) + "ms");
    35.       }
    36.       //模拟抢红包过程
    37.       private static void GrabRedEnvelope(BigDecimal amount,BigDecimal min ,BigDecimal num){
    38.           final Random random = new Random();
    39.           final int[] rand = new int[num.intValue()];
    40.           BigDecimal sum1 = BigDecimal.ZERO;
    41.           BigDecimal redpeck ;
    42.           int sum = 0;
    43.           for (int i = 0; i < num.intValue(); i++) {
    44.               rand[i] = random.nextInt(100);
    45.               sum += rand[i];
    46.           }
    47.           final BigDecimal bigDecimal = new BigDecimal(sum);
    48.           BigDecimal remain = amount.subtract(min.multiply(num));
    49.           for (int i = 0; i < rand.length; i++) {
    50.               if(i == num.intValue() -1){
    51.                   redpeck = remain;
    52.               }else{
    53.                   redpeck = remain.multiply(new BigDecimal(rand[i])).divide(bigDecimal,2,RoundingMode.FLOOR);
    54.               }
    55.               if(remain.compareTo(redpeck) > 0){
    56.                   remain = remain.subtract(redpeck);
    57.               }else{
    58.                   remain = BigDecimal.ZERO;
    59.               }
    60.               sum1= sum1.add(min.add(redpeck));
    61.               System.out.println("第"+(i+1)+"个人抢到红包金额为:"+min.add(redpeck));
    62.           }
    63.           System.out.println("所有红包累计金额是否等于红包总金额:" + compare(amount, sum1));
    64.       }
    65.       private static boolean compare(BigDecimal a, BigDecimal b){
    66.           if(a.compareTo(b) == 0){
    67.               return true;
    68.           }
    69.           return false;
    70.       }
    71.   }
    复制代码
    接下来再看看割线法的执行结果:
    1.  =====10个人抢一个0.1元的红包=====
    2.   第1个人抢到红包金额为:0.01
    3.   第2个人抢到红包金额为:0.01
    4.   第3个人抢到红包金额为:0.01
    5.   第4个人抢到红包金额为:0.01
    6.   第5个人抢到红包金额为:0.01
    7.   第6个人抢到红包金额为:0.01
    8.   第7个人抢到红包金额为:0.01
    9.   第8个人抢到红包金额为:0.01
    10.   第9个人抢到红包金额为:0.01
    11.   第10个人抢到红包金额为:0.01
    12.   所有红包累计金额是否等于红包总金额:true
    13.   =====10个人抢一个1元的红包=====
    14.   第1个人抢到红包金额为:0.07
    15.   第2个人抢到红包金额为:0.12
    16.   第3个人抢到红包金额为:0.01
    17.   第4个人抢到红包金额为:0.10
    18.   第5个人抢到红包金额为:0.10
    19.   第6个人抢到红包金额为:0.08
    20.   第7个人抢到红包金额为:0.06
    21.   第8个人抢到红包金额为:0.06
    22.   第9个人抢到红包金额为:0.04
    23.   第10个人抢到红包金额为:0.36
    24.   所有红包累计金额是否等于红包总金额:true
    25.   =====10个人抢一个10元的红包=====
    26.   第1个人抢到红包金额为:1.19
    27.   第2个人抢到红包金额为:1.01
    28.   第3个人抢到红包金额为:0.60
    29.   第4个人抢到红包金额为:0.69
    30.   第5个人抢到红包金额为:0.66
    31.   第6个人抢到红包金额为:0.44
    32.   第7个人抢到红包金额为:0.39
    33.   第8个人抢到红包金额为:0.62
    34.   第9个人抢到红包金额为:0.41
    35.   第10个人抢到红包金额为:3.99
    36.   所有红包累计金额是否等于红包总金额:true
    37.   =====10个人抢一个100元的红包=====
    38.   第1个人抢到红包金额为:17.51
    39.   第2个人抢到红包金额为:14.62
    40.   第3个人抢到红包金额为:2.47
    41.   第4个人抢到红包金额为:4.19
    42.   第5个人抢到红包金额为:8.63
    43.   第6个人抢到红包金额为:0.01
    44.   第7个人抢到红包金额为:0.23
    45.   第8个人抢到红包金额为:6.15
    46.   第9个人抢到红包金额为:3.66
    47.   第10个人抢到红包金额为:42.53
    48.   所有红包累计金额是否等于红包总金额:true
    49.   程序运行时间: 11ms
    复制代码
    通过执行结果我们可以看出来割线法的随机性比较大,并不能保证每个红包的金额大致相近(10个人抢一个100元的红包,还有人会抢到0.01,这不得给人家气坏了??);而且割线法的性能也不是很好,虽然上面的代码体现出二倍均值法和割线法的执行时间相差不大,但是当生产环境中有大量的红包需要计算时,这差距肯定是巨大的。所以我们要实现抢红包的功能时一定要仔细斟酌,选择一个既能保证金额的相近又能保证高效的算法哦~



    分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
    收藏收藏
    回复

    使用道具 举报

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /1 下一条

    小黑屋|手机版|Archiver|51Testing软件测试网 ( 沪ICP备05003035号 关于我们

    GMT+8, 2024-11-26 10:29 , Processed in 0.060503 second(s), 23 queries .

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2024 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表