51Testing软件测试论坛

 找回密码
 (注-册)加入51Testing

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录,快人一步

手机号码,快捷登录

查看: 2512|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

TorqueScript 中 package 的概念

[复制链接]
  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-1-8 08:46
  • 签到天数: 2 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]测试小兵

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2008-1-9 11:14:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    在分析torque demo的脚本时,发现了package这个东西,开始百思不得其解,
    在game root目录下有个main.cs里面定义了个函数
    function OnExit()
    {
    ......
    }

    然后在FPS的Mod里面,在它的main.cs中就使用了一个package把原来的OnExit包了一遍。
    package FPS
    {
    function OnExit()
    {
    parent::OnExit();
    ............
    ............
    }
    }

    然后在接下来的代码里面激活了这个包
    activatePackage(FPS);

    这到底是个什么样的逻辑呢,根据一段时间的观察和摸索,
    终于发现了其意义。
    这个概念好比继承一样。

    当我们执行了activatePackage()以后,以后执行onExit()都是执行FPS包里面的onExit()
    parent:nExit() 很容易明白,就是执行开始game root目录main.cs中的onExit().
    分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
    收藏收藏
    回复

    使用道具 举报

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /1 下一条

    小黑屋|手机版|Archiver|51Testing软件测试网 ( 沪ICP备05003035号 关于我们

    GMT+8, 2024-11-6 23:33 , Processed in 0.063909 second(s), 30 queries .

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2024 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表