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TorqueScript 中 package 的概念

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    发表于 2008-1-9 11:14:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    在分析torque demo的脚本时,发现了package这个东西,开始百思不得其解,
    在game root目录下有个main.cs里面定义了个函数
    function OnExit()
    {
    ......
    }

    然后在FPS的Mod里面,在它的main.cs中就使用了一个package把原来的OnExit包了一遍。
    package FPS
    {
    function OnExit()
    {
    parent::OnExit();
    ............
    ............
    }
    }

    然后在接下来的代码里面激活了这个包
    activatePackage(FPS);

    这到底是个什么样的逻辑呢,根据一段时间的观察和摸索,
    终于发现了其意义。
    这个概念好比继承一样。

    当我们执行了activatePackage()以后,以后执行onExit()都是执行FPS包里面的onExit()
    parent:nExit() 很容易明白,就是执行开始game root目录main.cs中的onExit().
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