TA的每日心情 | 慵懒 2015-1-8 08:46 |
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人民需要游戏。———陈天桥
微软不光要制作开发软件,还要制作最好的游戏软件。最终的赢家将是拥有好游戏软件的公司,游戏软件的创造性将决定最后的输赢。 ———比尔·盖茨
如果说1999年微软进军游戏业让我们初识游戏产业的巨大潜力的话,那么2003年上海盛大网络发展有限公司董事长陈天桥在百富榜上火箭般的窜升速度,则让我们深深感受到游戏产业的非凡能量。从此,游戏在人们眼里不仅是闲暇时仅供娱乐的活动,而且还是创造财富、成就事业的舞台。的确,随着游戏产业这块蛋糕越做越大,以游戏为职业的群体也越来越壮大。他们中每个人都在其中演绎自己的“游戏生涯”。
游戏工程师
一款游戏的开发大致需要:一名主设计师、一些程序员、一名音响工程师、一名多媒体专业人员、一名管理项目和制定预算的制作人,以及10名或者更多的美工。游戏工程师就是那个主设计师,他能够整合包括游戏策划、程序设计、美工等多个“工种”的工作。在国内,这样的人员多受雇于大的游戏公司或游戏运营商。他所整合的每个“工种”只不过是原有职业的一个分支,但是每个职业都被游戏赋予了全新的内容。游戏策划者必须通过市场调查,了解不同人群的流行趋向与热点,不仅要对游戏的脚本剧情进行详尽的说明,甚至对游戏画面中一只短剑的摆放位置都要做到心中有数;美工也是游戏研发的关键一环,他们根据策划的构想和要求,制作游戏人物造型和其它事物造型、场景等;而程序员负责把上述的策划与场景转变成可执行的程序,编写出合适的代码。游戏工程师能够最大限度地发挥个人想象力,指导团队制作出独具个人风格的作品。东京游戏设计学院的院长斋藤隆德认为,一个优秀的游戏工程师,“要想创作出走红作品,除了丰富的想象力之外,还要有渊博的社会知识,有高明的社交能力,善于捕捉玩家的心理。”可见游戏工程师是一个全才!
游戏在我国是一个新兴行业,而且多数人恐怕并不认同“游戏”这个职业,所以游戏研发一直是我们最薄弱的环节。现有的原创游戏更多的是一种相互协作的产物。“协作是必要的,如果策划人员不懂编程,他如何设计一个能够写成程序的场景;而程序员也不能光懂编程,他要对策划人员的方案进行创造性地发挥。可以说能够独当一面的游戏工程师是游戏研发最需要的人才。”金山软件股份有限公司人力资源部总监陈晓剑说,“此外,经验也很重要,比如我们需要程序员能够使用C/C++语言或JAVA语言进行程序编写,还要同时适应Windows和Linux不同系统上的开发工作。这样的人在人才市场上并不少,但真正能够完成游戏编程的却没有几人。大多数人没有这方面的经验。所以有时候我们不得不招募这样的‘半成品’人才。”
游戏开发人员的缺失已阻碍中国游戏产业的进一步发展。北京、上海、成都等多个城市已经出台多项措施,建立游戏软件开发人才的培养机制,四川大学甚至设立了游戏软件系。正如四川大学游戏软件系教师卢莉所说:游戏是一种结合剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术于一身的互动娱乐软件,涉及到诸多知识领域,知识积累得越多,开发的游戏会越有内涵。对游戏工程师的要求也是如此。
紧缺程度:★★★★★
成长指数:★★★★
游戏测评专员
游戏测评专员在我们一般人眼里可能是最“好玩”的职业了,他们自己却不这么认为。一名游戏测试员告诉记者:“玩游戏是很有乐趣,可是把玩游戏作为一种职业就有些索然无味 了。”他还举了一个例子,上学时大家肯定都喜欢集体出游,可是如果老师说游览完毕之后每人都要写一篇作文,那么游玩的乐趣恐怕就所剩无几了。一类游戏测评者主要供职于游戏生产厂商,其主要任务是寻找游戏中的BUG;另一类就是现在市场上所需求的游戏测评专员,主要就职于网络游戏运营商,他们的任务与传统的游戏测评不大相同。
游戏测评专员的任务确实是玩游戏,但他们必须根据公司的需要选取一种游戏试玩(或者试玩自主开发的新游戏),在这一过程中寻找游戏中的BUG,然后根据试玩的经历以及对游戏市场的了解写一份报告,内容是分析游戏的特点、潜在客户群、运营游戏的可行性等。公司的高层会根据这份报告来决定是否运营这一游戏。因此,游戏测评专员在网络游戏运营商那里具有更重要的价值,因为选择适合的游戏来运营就意味着成功了一半。角色吃重了,要求自然也就升高。盛大公司的招聘经理告诉记者,游戏测评专员首先要对游戏有由衷地喜欢和热爱,对新款游戏要能够迅速上手,对上手的游戏则要有一种敏锐的直觉,对游戏市场应有相当的认知,另外,良好的文字功底也在考虑之列。现在,随着我们自主开发游戏的逐渐增多,寻找游戏BUG的测评任务也逐渐增加,编程等技术基础显得更加重要,游戏测评专员还要有较强的质量意识、快速确定问题主题的能力和吃苦耐劳的精神。当然,丰富的游戏操作经验也是必不可少的。
目前,国内准备做网络游戏运营的公司大大增加,对这种游戏测评专员的需求也就不断增长,具有成功经验的游戏测评专员因此大为稀缺。这种缺乏可以从大大小小的招聘广告中了解到。 |
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