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【内容简介】
本书详细介绍了面向对象软件测试的各个方面,将软件测试融合到软件开发的各个阶段,对于确保软件产品的质量具有重大意义。该书以一个拱廊游戏为例,对软件测试的各个方面给出了具体的例子,因而对于读者在面向对象软件测试方面的实践也具有很强的指导意义。 本书内容丰富,结构合理,适于计算机及相关专业的本科生和研究生以及软件工程技术人员使用。
【目录信息】
第1章 导论
读者对象
什么是软件测试
测试面向对象的软件有何不同
测试方法概述
测试视角
本书的组织方式
本书中的一些约定
一个贯穿全文的例子--Brickles游戏
练习
第2章 测试视角
测试视角
面向对象的概念
产品开发
小结
练习
第3章 测试计划
开发过程概述
测试过程概述
风险分析--一种测试手段
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【译者序】
面向对象的软件测试是一项很具挑战性的工作。要做好软件测试,其是面向对象软件的测试,是一件很不容易的事。在面向对象的软件开发占主流的今天,一本对面向对象软件测试有实践指导意义的书是许多计算机软件从业人员盼望已久的事。因此我们很高兴能有机会向大家推荐这本面向对象软件测试方面的宝典。 该书凝聚了作者多年从事面向对象软件开发、测试和教学的心血和经验。书中详细介绍了面向对象软件测试的各个方面,将软件测试融合到软件开发的各个阶段,对于确保软件产品的质量具有重大意义。该书以一个拱廊游戏(arcade game)为例,通过该例对于软件测试的各个方面给出了具体的例... << 查看译者序 |
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