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谁知道游戏测试测试些什么

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1#
发表于 2007-5-30 16:41:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道啊?!
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2#
 楼主| 发表于 2007-5-30 16:41:55 | 只看该作者

施工
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3#
发表于 2007-5-30 19:18:40 | 只看该作者

我也想知道

感觉主要做得就是功能测试,也就是从用户的角度来玩游戏,然后发现bug,但这样很不专业。期待有经验的人士来指教。
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4#
发表于 2007-6-2 19:44:55 | 只看该作者
单机平台类游戏一般主要是功能性方面的,本地化,TRC,TCR,PC游戏还有网络游戏估计会涉及到更多网络方面的或者安装配置之类的东西吧。

[ 本帖最后由 baizhudan 于 2007-6-13 21:07 编辑 ]
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5#
发表于 2007-6-2 23:02:06 | 只看该作者
受教了
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6#
发表于 2007-6-13 14:41:45 | 只看该作者
主要从事网游测试,简单说下我的感觉

1、功能测试,各个功能模块是否正常,例如聊天系统、战斗系统、任务等等。这个是最多也最常接触到的测试。
2、数值及平衡测试,包括PK均衡,职业均衡,任务奖励是否合理,怪物难度,玩家升级曲线等
3、可玩性测试,这个比较抽象。主要依靠测试人员的经验和感受。就是测试提交的游戏模块比如新任务和新资料片是否有趣,能吸引新老玩家,可否进行一些其他优化来让玩家获得更畅快的游戏体验
4、压力和性能测试,测试服务器承压能力,可以承载最多多少人同时在线,服务器流程程度
5、反馈问题处理。运营期间玩家或各种渠道反馈来的异常信息处理和验证,确认bug
6、其他一些零星测试,例如客户端的安装卸载、服务器的例行维护等
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7#
发表于 2007-6-14 13:45:07 | 只看该作者
跟游戏内容相关的一切,都需要测试。
自己想象一下吧。
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8#
发表于 2007-6-15 10:54:14 | 只看该作者
honggewuyan朋友从online游戏的测试点出发,总结的还是比较详细的,很好的参考..
1、功能测试,各个功能模块是否正常,例如聊天系统、战斗系统、任务系统等等。这个是最多也最常接触到的测试
测试人员的工作重点,基本是游戏环境的直接构成.
2、数值及平衡测试,包括PK均衡,职业均衡,任务奖励是否合理,怪物难度,玩家升级曲线等
该类测试主要还是由数值策划来做..测试人员主要根据数值曲线采集或选取相应典型(具覆盖面)的数值来做验证和检查.如果有多个条件(系统)的影响下,数值的变化会很大,需要考虑全面.
3、可玩性测试,这个比较抽象。主要依靠测试人员的经验和感受。就是测试提交的游戏模块比如新任务和新资料片是否有趣,能吸引新老玩家,可否进行一些其他优化来让玩家获得更畅快的游戏体验
以策划设计的思想为依据,把自己放到一个普通玩家的角度来体验游戏设计,给予及时的反馈,指引策划修正,更多的是对游戏指引及过程设计修正.如果有条件最好是独立团队来做这样的工作
4、压力和性能测试,测试服务器承压能力,可以承载最多多少人同时在线,服务器流程程度
这个是在内测就应该完成的工作,更多的可能会开启压力封测.
5、反馈问题处理。运营期间玩家或各种渠道反馈来的异常信息处理和验证,确认bug
恩,不过主要是运营方收集做反馈工作,一些缺陷或反馈建议.
6、其他一些零星测试,例如客户端的安装卸载、服务器的例行维护等
服务器例行维护已经算是运营方的工作了,开发方只做技术支持,已不属于测试范畴,客户端的安装卸载属于客户端测试范围,总的来说,游戏测试主要包含四大件:客户端测试+服务端测试+功能性(流程性)测试+体验性测试.
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9#
发表于 2007-6-15 21:41:30 | 只看该作者
好东东就要顶下
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10#
发表于 2007-6-17 20:24:16 | 只看该作者
明天就要开始经入这个岗位了,上来进补进补。学到了,谢谢
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11#
发表于 2007-6-18 22:37:50 | 只看该作者
对游戏测试很感兴趣,但毕竟没接触到,还是比较抽象的...
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12#
发表于 2007-6-24 15:25:05 | 只看该作者
弱弱的问下,游戏里和npc的交易是不是要测哦。。。
如果在a城的npc买的东西,然后到b城的npc卖掉,玩家的金钱就满了或出问题了,这个算bug吗?
那这种东西怎么测哦?
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13#
发表于 2007-7-16 15:50:36 | 只看该作者
楼上的说了,玩家的金钱就满了或出问题了,自然是问题了
各城的物价是否一致或稳定,在买卖中是否可以出现复制物品等,反正是不正当出现的都可以算是问题
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14#
发表于 2007-7-23 16:19:53 | 只看该作者

回复 #14 dj02304 的帖子

游戏测试的方面很多例如功能方面:语言的得体,动作的到位,形象地设计是否合适,完成任务的情况等等,性能方面,多少人联机玩可以死机?、每秒的请求量等
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15#
发表于 2007-7-23 18:01:46 | 只看该作者
额~要会玩游戏的人测才有感觉。哈~
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16#
发表于 2007-7-24 23:36:15 | 只看该作者
本人觉得游戏里面的测试还是靠玩家来测,一个游戏的可测试点太多了
测试员所测试主要为了保证一个大的环境的正常运行
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17#
发表于 2007-8-2 17:00:41 | 只看该作者
我下周一就要上岗了,来学习学习,希望做游戏测试的朋友能相互交流
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