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整个游戏项目正处于策划阶段测试能做也什么?

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1#
发表于 2010-5-28 16:37:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
讨论:
目前一些做游戏的小公司,常常是整个项目组都在做一个游戏项目,而项目刚刚启动前期,游戏常常处于一个策划阶段,这里可能有不完整的需求(也可能没有),这个阶段我们测试应该做些什么?
希望各位游戏测试者们提出一些想法。
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2#
发表于 2010-5-28 16:54:26 | 只看该作者
审核策划文档.在程序开发前发现功能设计上的缺陷,提前修改.
避免功能实现后发现缺陷,修改成本增加.
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3#
发表于 2010-5-28 17:27:30 | 只看该作者
策划案有许多设计缺陷 找到缺陷。在可玩性和操作性上等提出意见。
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4#
发表于 2010-5-28 17:29:00 | 只看该作者
对市场上的游戏进行评测。把握评测产品特点,对其进行深入剖析,形成文字报告,进行分类存放并定期更新,为研发部门提供第一手研发参考资料。
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5#
发表于 2010-5-28 17:32:04 | 只看该作者
市场评估是在策划前定位的了
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6#
发表于 2010-5-28 18:44:26 | 只看该作者
市场评估和产品评测完全是两回事。
市场评估主要是给自己的产品目标用户群定位
而产品评测是为了给研发参考,培养产品和测试感觉。
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7#
发表于 2010-5-28 20:04:46 | 只看该作者
审核策划文档.在程序开发前发现功能设计上的缺陷,提前修改.
避免功能实现后发现缺陷,修改成本增加

今年上半年我工作的亮点就是这个了。。。。
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8#
发表于 2010-5-31 10:21:32 | 只看该作者
策划案评审,熟悉文档,
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9#
 楼主| 发表于 2010-5-31 14:19:46 | 只看该作者
原帖由 maxwell12 于 2010-5-28 16:54 发表
审核策划文档.在程序开发前发现功能设计上的缺陷,提前修改.
避免功能实现后发现缺陷,修改成本增加.

嗯,明白!不过似乎这些工作已经由我们的上层沟通去做啦。我们几乎什么都不参与。
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10#
发表于 2010-5-31 14:28:59 | 只看该作者
...
那就玩吧
打DOTA怎么样?
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11#
发表于 2010-5-31 16:51:17 | 只看该作者
这种很基层的工作居然被上层包办了...真的不如打DOTA吧...
审核文档也是对文档的熟悉过程,上边审过就没问题了?时刻保持怀疑精神啊...
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12#
发表于 2010-5-31 17:01:45 | 只看该作者
做游戏测试的经常一起打DOTA吗。。。。
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13#
发表于 2010-5-31 17:08:08 | 只看该作者
休息时间打什么都行
DOTA
拳皇
街霸
组团打网游
联机NDS PSP
看小说
睡觉
打电话...
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14#
发表于 2010-5-31 17:13:20 | 只看该作者
最近很悲壮的1VN去单挑其他部门..CS...
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15#
发表于 2010-6-1 10:58:06 | 只看该作者
试试,我能不能发言
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16#
发表于 2010-6-4 10:00:40 | 只看该作者
找策划文档的问题,预估风险,规避风险。
细节设定之类的。
细节问题是在游戏开发阶段最容易出现歧义的~
因为没有案子,一个鼠标拖动后的表现形式有时候都能吵个半天。程序说策划没说明,这么做了没问题;策划说效果不好,让程序改。
关键是任务都排的满满的了,程序一改就要加班……
谁愿意啊~
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17#
发表于 2010-6-4 10:10:08 | 只看该作者
鼠标常用操作规范
文本框实现规定
错误提示实现模式
等等这些在策划文档中统一做个约定.
缺陷在设计文档中被修改的成本要远远小于开发阶段修改的成本.
时间成本,人力成本...
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18#
 楼主| 发表于 2010-7-8 21:07:38 | 只看该作者
原帖由 Indisorder 于 2010-5-31 17:13 发表
最近很悲壮的1VN去单挑其他部门..CS...

战况如何?
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19#
 楼主| 发表于 2010-7-8 21:08:43 | 只看该作者
原帖由 maxwell12 于 2010-6-4 10:10 发表
鼠标常用操作规范
文本框实现规定
错误提示实现模式
等等这些在策划文档中统一做个约定.
缺陷在设计文档中被修改的成本要远远小于开发阶段修改的成本.
时间成本,人力成本...

相当不错的提议,谢谢~
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20#
发表于 2010-7-9 10:35:06 | 只看该作者
写测试计划啊。。。
在什么阶段需要多少人
测试工具开发/定制
里程碑验证计划
缺陷管理的配置
等等等等。。。
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