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还没见过到游戏的测试计划

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1#
发表于 2009-8-22 13:40:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
貌似在论坛里还没有看过到游戏的测试计划相关的帖子,今天去百度查了一下也查不到
软件的测试计划倒是很容易找到,不过虽然游戏也是软件的一个分支,但毕竟编写出来的计划还是有一部分是不一样的吧,游戏的测试计划也不可能完全照搬软件测试计划吧?
谁那里有游戏的测试计划模板啊?最好是一个实例~分享一下啊~
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2#
发表于 2009-8-28 12:50:23 | 只看该作者
我也想要这个。。。不过都说是自己造的。。。。
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3#
发表于 2009-9-14 03:19:11 | 只看该作者
呵呵。找不到的原因是因为游戏测试计划和软件测试计划依据完全不同。软件测试计划所依照的SRS的需求变动很少,可以说一个SRS如果审核成功的话是不需要有其它大的改动的。游戏策划案则不同,它的变动很大。每出一版策划案都要出相应的测试计划,也许你的测试计划刚刚完成。策划案可能又会在某些地方进行改动。那好不好意思。请重新修改你的测试计划吧,更有甚者要重新制定。如果想要单机的游戏测试计划哪还是比较好找的吧。
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4#
发表于 2009-9-14 10:34:45 | 只看该作者

期待有人分享一个

我也是找不到。。。。
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5#
发表于 2009-10-21 19:57:22 | 只看该作者
楼下的有没有能给个范例的 学习学习。
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6#
发表于 2009-10-27 09:52:50 | 只看该作者
游戏测试计划非规范的内容包括,测试需求,测试策略(测试方法、测试环境搭配、测试资源需求与分配),确定测试的功能点,测试有效的标准(达到什么样的目标)。关键的还是设计测试用例,主要以黑盒测试设计为主,根据编写的用例实施测试....
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7#
发表于 2009-10-27 12:09:12 | 只看该作者
游戏需求变更较快,版本更新也频繁,做测试计划并不合适,直接做一个简易的测试日程表,然后着手编写用例吧
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