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关于类似斗地主这一类棋牌游戏的用例编写?

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1#
发表于 2009-1-2 16:22:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟不才,最近找到工作

公司不大是做棋牌游戏开发的,主要是针对网吧,公司理念是打造最好的网吧自主运营的棋牌游戏平台

已经做出10来个游戏了,但是用例确是一个也没有

招了2个软件测试工程师(包括我),春节前要把所有游戏的用例补回来  ...

因为前面一直是做WEB和C/S构架的软件测试  基本上的东西都是固定的

现在突然做棋牌游戏测试 以斗地主为例 他的出牌都是随机不固定的值 牌局和牌桌都不一样

所以我的功能性测试用例都不知道该怎么去写.... 而且写了也不一定能一一与实际对应 不具有可操作性


希望大家能给个思路....先谢过各位前辈了!
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2#
发表于 2009-1-3 22:25:33 | 只看该作者
无论牌怎么变化无非就着点规则,你可以去询问一下设计人员,就可以了

操作性来自于程序是不是给你做个简单的工具,让你自己生成牌局,否则是不太好做测试的了
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3#
 楼主| 发表于 2009-1-4 16:05:22 | 只看该作者
谢谢云层老师了 我写的用例比较含糊 不过通过了 包含了界面、游戏规则、设置、音效、FLASH效果、积分统计 不过重点还是游戏规则 算是完成任务吧
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