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楼主: takiro
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游戏测试现状[自评]

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该用户从未签到

41#
发表于 2008-6-20 14:14:11 | 只看该作者
我做手机游戏测试,感觉没点技术含量........
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42#
发表于 2008-8-21 21:35:09 | 只看该作者
引用40楼的:
1:客户端,服务端性能
2:服务器架构
3:协议与网络流量数据分析
4:游戏脚本
5:复杂的游戏逻辑本身(客户端逻辑,服务端逻辑),复杂的系统关联。
6:基于API的自动化测试
7:基于机器人的压力测试
8:数据库测试
9:游戏引擎
10:反外挂,截包,发包,改包,修改内存....
挖,发现一个实力派的,浮躁的圈子里还是有实力派的.恩,谢谢提点.
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该用户从未签到

43#
发表于 2008-9-17 13:45:32 | 只看该作者
顶~
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44#
发表于 2008-9-18 12:41:37 | 只看该作者
受益匪浅   顶···
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45#
发表于 2008-9-18 17:13:23 | 只看该作者
恩 正在打算学习   努力中~
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46#
发表于 2008-9-19 19:31:56 | 只看该作者
在我看来,软件测试行业里面
游戏测试是最难做的

因为游戏测试工程师他们要掌握的知识太多了
首先这里我们区分开一个概念
楼上的  takiro 云层 covicvv 等等
我们可以归类为  “游戏测试工程师”

而部分游戏公司的那些所谓玩游戏的人,我只能称呼他为“游戏测试员”
这是“质”的区别
游戏也是软件
是一个极其庞大跟复杂的软件

谁不服气告诉我一下,有什么软件里面的算法比游戏还多
有什么软件要涉及的领域有游戏多?

一个优秀的游戏测试工程师
他们要了解的不单单是会玩他们手里测试的游戏
他们的最低标准是市面上任何一款游戏都能第一时间上手,熟悉……
其次,才是对软件测试技术的掌握程度

而大部分国内目前的游戏工程师,真的不过也就达到了那个最低标准
然后开始大谈其词,再加上中国言论的XXXXX
造成了很多
非IT人士,以为游戏测试就是玩游戏
IT人士,认为游戏测试跟软件功能测试没什么两样(还是玩游戏)

不过这里我敢说,如果是一个优秀的游戏测试工程师,到任何一家软件公司,已经完全可以担当架构师的职位了!

1:客户端,服务端性能
2:服务器架构
3:协议与网络流量数据分析
4:游戏脚本
5:复杂的游戏逻辑本身(客户端逻辑,服务端逻辑),复杂的系统关联。
6:基于API的自动化测试
7:基于机器人的压力测试
8:数据库测试
9:游戏引擎
10:反外挂,截包,发包,改包,修改内存....

这10条,学生受教了……

[ 本帖最后由 尛蟲蟲 于 2008-9-19 19:34 编辑 ]
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该用户从未签到

47#
发表于 2008-9-19 23:03:53 | 只看该作者
原帖由 尛蟲蟲 于 2008-9-19 19:31 发表
在我看来,软件测试行业里面
游戏测试是最难做的

因为游戏测试工程师他们要掌握的知识太多了
首先这里我们区分开一个概念
楼上的  takiro 云层 covicvv 等等
我们可以归类为  “游戏测试工程师”

而部分游 ...


这10条...我们公司的测试工程师都在做,一天到晚头疼死。我敢说游戏测试比任何软件测试复杂得多,精深得多.外人看的只是表象,真正在游戏开发阶段测试复杂程度超过常人想象。相信游戏测试肯定会受到越来越多人关注与重视,相应的流程管理机制也会成熟!我就不信国产游戏一直就不注重品质,不注重品质怎么和欧美的游戏竞争,公司现在就是用的欧美游戏测试流程,看看人家对质量的追求,再看看国内的游戏厂商,汗颜!!!别看现在百花齐放,大家日子好过,不重视质量迟早会吃苦果!好多公司都忽视了游戏品质,应该被重视。
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该用户从未签到

48#
发表于 2008-9-21 16:27:59 | 只看该作者

~~

LZ貌似很强大~~嘿嘿,我是新手,看到过LZ好多帖子,想知道LZ工作几年了,具体做什么测试呢?期待与LZ交个朋友~~~
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该用户从未签到

49#
发表于 2008-9-21 16:30:00 | 只看该作者
1:客户端,服务端性能
2:服务器架构
3:协议与网络流量数据分析
4:游戏脚本
5:复杂的游戏逻辑本身(客户端逻辑,服务端逻辑),复杂的系统关联。
6:基于API的自动化测试
7:基于机器人的压力测试
8:数据库测试
9:游戏引擎
10:反外挂,截包,发包,改包,修改内存....
再次顶发此贴的强人~~~看后受益匪浅啊```
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