TA的每日心情 | 擦汗 2015-8-19 07:30 |
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签到天数: 2 天 连续签到: 1 天 [LV.1]测试小兵
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先把故事背景说一下吧,是一个2D网页游戏项目,项目开发度在25%-30%左右,目前只有程序能在本机通过XXX来运行游戏,由于项目组本来没有测试人员,在我提出要在服务器上用我自己机器的网页运行时,他们决定预先购买服务器 并开始了我一个人的测试部之旅..
第一天刚来公司 首先就是把缺陷管理工具平台配置好了 用的是禅道(非广告帖 本来自己配置的是JIRA 但是没有汉化 而且用的是**版 想想对公司可能造成不利影响)
1.做这个步骤主要是为了让大家以后汇报BUG更方便 教了一下程序与策划如何报BUG(类似重现步骤 严重程度 正确步骤) 邮件通知修复人。
2.分析了策划所有的文档和系统功能草案 以及游戏卖点 用Mindmanager 画了一张游戏内的系统分布图与目前游戏内的完成度
3.用Visio画了一下 从Bug出现到Bug的修复 测试“任务系统”的流程 “测试将要做的一切”的流程(就是这个帖子啦)
4.根据策划和程序的需求 部署了测试计划(word)
写了测试用例(主要是看了I大的EXCEL 不过稍微有修正)我的测试用例 基本都是参考策划的文档 还有自己多年游戏龄的见解来写的一份功能点(然后帮策划定了一个初步的功能点对游戏的重要度分级 与其讨论并核实) 然后写了初步的检测方法
5.马上要开始写一份Checklist(excel)了 是针对测试用例的详细检测条例(例如某个功能 玩家可能发生的,一切皆为正常情况下的操作) 然后准备根据测试结果写测试报告
6.等游戏在新来的服务器上实装后,准备写每周版本统计报告了(是叫Daily build么)
到公司快3周了,平时就逛逛我们“游戏测试”区 偶尔会看看软件测试的方法 看到好文章(类似测试管理,版本管理,还买了一本叫"步步为赢"的书,个人比较推荐)就摘录下来,这3周由于是第一次一个人独自在测试部奋斗, 很多时间都在学习论坛里的知识,和以前测试经理在干嘛的一些经验(以前都是别人给什么我干什么...)
好了 废话有点多,但是能耐心看到这里的大大,我很敬佩你们 因为你们很尊重别人的劳动成果,然后就希望你们能给我一些建议了 谢谢你们! (哈哈 求东西的最后一句标准格式:好人一生平安 ) |
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