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求助:场景测试,特效测试

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该用户从未签到

1#
发表于 2010-7-12 22:37:21 | 显示全部楼层
测试用例的话,接缝、特效、阴影、贴图貌似也没有太多用例方面的东西,你只要提醒队员用心去测,把自己认为不合理的都记下来就OK,要截图,要有坐标,要有大地图位置,如果你们游戏有调试模式或者可以开启撞碰之类的记得打开。真要写,对照策划案,比如写的某个特效是具体什么样的、场景布局的风格、人物动作的描写,不过这些我认为都以实际是否合理就好,没必要死抠
其实最重要的是实际去测,人物的话就是换换外装(记得组合)、做所有动作、放技能
场景的话就是一点一点跑完全图,注意不同状态(走,跑,飞)、注意多转转视角
这个是个浩大的工程,如果是3D的会很晕很累,不过相信跑完一遍,你可以发现很多BUG或不合理,接着就是美术头痛了
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