无规模
就我一人,老板重视,但不热心,也不投入什么比较多的资源,比较抠门! 2个人……其实主要就我一人干活 楼上的,你比叫痛苦啊!俩人,另外一个是不是经理啊?
Sample Text我也是一个人那
Sample Text我也是一个人那,一个人好呀,没有人与我聊天呀,本来嘛想找个女的,男女搭配,干活不累;)。;) 看了这么多的回贴,我不得不补充一点了:公司对测试的重视程度,不能以单看测试团队的规模: 更应该看开发与测试人员的比率, 以及开发的投入与测试的投入。前一个问题比较容易看出来,后一个问题,就比较难了,不过如果前一个问题开发人员与测试人员的比率大于3:1,那后一个问题也就不必考虑了。
另外在大公司里,还要考虑的是:产品进入测试阶段后投入的开发人员与测试人员的比率, 如果大于1.5:1,也能说明一些个问题。 我们公司大约在八个人左右浮动,
项目多,所以工作起来的时候,分配任务比较灵活,
不过还算够用了,只是整体的工作流程不够清晰,需要一个有经验和决心的人把这个小团队组建得可靠一些. 光杆司令! 光杆司令一个,最近老忙,经常跟着开发的加班,郁闷ing! 我刚毕业的,现在进了这个公司搞测试,原来4个,又来2个(包括我),现在测试在我们公司刚刚起步,大家都在学习ING。 根据项目规模和质量要求,需要1~30人,开发测试比率3.5:1~1.5:1 根据项目规模和质量要求,需要1~30人,开发测试比率3.5:1~1.5:1 俺也是一个人 原来公司都怎么高测试的
现在要正式搞软件工程了
天!
天啊!一个人测试,什么样的软件公司啊,这么不重视测试,质量肯定不怎么样 14个人... 网游测试,现部门内13人(估计还得增加).在做一个项目经理,组长,工程师分工明确.
另外,我认为,在做游戏方面,测试是研发力量的重要组成,是算在研发人员里的.不清楚其他的软件,不发言 就一个人,很多项目时间很紧,需求到使用估计就1个多月,根本就是对软件使用一遍代替测试