测试的味道 发表于 2017-6-9 16:15:19

unity 协程 基础介绍

协程不是多线程,虽然是支持分开管理的,检查协程的代码不用考虑同步和锁的问题(用于异常测试的测试知识点)

unity会在每秒帧处理对象的协程,当某些情况下,需要检查update函数后会进行处理协程,就需要检查,检查方式代码走查。
MonoBehaviour并且yield满足,会执行协程后面的代码。
用fps做1个范例,遇到条件语句会等待时间后执行,也可以挂起。自我感觉是写的比较浅的只写了①时间管理

游戏产业可以和②碰撞管理类 ③计数 参与管理

具体C#例子如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NcDrawFpsRect : MonoBehaviour
{
    ---


    IEnumerator FPS()
    {
      while (true)
      {
            // Update the FPS
            float fps = accum/frames;
            sFPS = fps.ToString( "f" + Mathf.Clamp( nbDecimal, 0, 10 ) );

      yield return new WaitForSeconds(fre); //①时间管理 协程上面float fre

            //Update fps color
            color = (fps >= 30) ? Color.green : ((fps > 10) ? Color.yellow : Color.red);

            publicfloat fre = 0.5F;
            private float accum = 0.0F;
            private int frames = 0;

      yield return new WaitForSeconds(wait(0.3f)); //①时间管理

      }
    }协程效率对比update带来的性能消耗较少,这块具体可以看unity官方手册。
在游戏开发中把gameobject的active属性设置为false就关闭了协程。在MonoBehaviour里开发者可以便于管理,同时避免出错,这个也是协程存在的意义。


芭比哇玩123 发表于 2017-6-9 16:49:41

楼主是做哪方面测试的,有点好奇

测试的味道 发表于 2017-6-9 16:50:15

芭比哇玩123 发表于 2017-6-9 16:49
楼主是做哪方面测试的,有点好奇

游戏产业- -

芭比哇玩123 发表于 2017-6-9 16:51:04

测试的味道 发表于 2017-6-9 16:50
游戏产业- -

想问一下 关于unity test tools这块有接触过吗?现在做的工作是不是偏向于单元测试,主要是通过c#脚本吗?多谢!

测试的味道 发表于 2017-6-9 16:52:20

芭比哇玩123 发表于 2017-6-9 16:51
想问一下 关于unity test tools这块有接触过吗?现在做的工作是不是偏向于单元测试,主要是通过c#脚本吗 ...

这个听说过,没有用过,个人觉得应该也是可以实现的。所有东西都是Debug.Log打出对应的内容,测试失败的抛出的原理。
unity属于引擎环境启动的,可以测试的地方很多啊,不光是C#脚本。所以没有投入时间使用过那个。

小爸爸 发表于 2017-6-9 16:52:53

我只知道unity3D开发工具

jingzizx 发表于 2017-6-10 12:18:41

页: [1]
查看完整版本: unity 协程 基础介绍