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在J2ME中实现游戏功能选择界面

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-1-8 08:46
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    [LV.1]测试小兵

    发表于 2007-11-30 18:12:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
    J2ME游戏中,显示了欢迎界面以后,就应该显示游戏的功能选择界面,实现该界面的方式主要有两种:
    1、
    使用高级用户界面中的List来进行实现

    2、
    使用Canvas类来自己绘制一个功能选择界面

    为了达到更强的游戏表现效果,经常在开发过程中使用第二种方式来实现游戏功能选择界面。下面是一种实现了使用Canvas绘制功能选择界面的示例。
    实现原理:在背景图片上绘制游戏的各个功能菜单,然后使用矩形框来代表用户选中的效果,并根据用户的选择实现选择框的上下移动,具体代码如下:
    package welcomecanvas;

    import javax.microedition.lcdui.*;

    public class MainCanvas extends Canvas {

    Image image = null;


    /**
    代表选中项目的索引号码*/


    int index = 1;



    public MainCanvas() {


    try{


    image = Image.createImage("/res/menu.png");


    }catch(Exception e){



    }


    }



    protected void paint(Graphics g) {


    //
    清屏


    g.setColor(255,255,255);


    g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());


    g.setColor(0,0,0);


    //
    绘制图片


    g.drawImage(image,0,0,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);


    //
    绘制矩形


    g.drawRect(39,24 + (index - 1) * 30,100,27);


    }


    protected void keyPressed(int keyCode){


    //
    按下的是数字键2


    if(keyCode == Canvas.KEY_NUM2){


    //
    判断是否移动到第一个选项


    if(index == 1){


    index = 4;


    }else{



    index--;


    }


    }


    //
    按下的是数字键8


    if(keyCode == Canvas.KEY_NUM8){


    //
    判断是否移动到第四个选项


    if(index == 4){


    index = 1;


    }else{


    index++;


    }


    }


    //
    重新绘制屏幕


    repaint();


    //
    如果按下数字键5


    if(keyCode == Canvas.KEY_NUM5){


    //
    根据选择的不同显示不同的界面


    switch(index){


    case 1:


    break;


    case 2:


    break;


    case 3:


    break;


    case 4:


    CanvasMIDlet.quitApp();


    }


    }



    }

    }
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