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楼主: 51testing
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对网络游戏经济体系稳定性与游戏生命力关系的一些想法

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该用户从未签到

21#
发表于 2009-7-16 19:24:57 | 只看该作者
其实外挂也是一个很大的因素吧,像现在的永恒之塔,外挂横行,游戏再好,,也要看运营商对外挂的处理能力。。。。
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该用户从未签到

22#
发表于 2009-8-7 17:00:29 | 只看该作者
不错,路过学习了
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23#
发表于 2010-2-23 16:24:21 | 只看该作者
国内大部份公司的理念是赚钱的游戏才是好游戏。。
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24#
发表于 2010-2-26 19:07:09 | 只看该作者
现在大部分的免费游戏,好像不是太在乎,游戏的寿命,一个玩家在游戏中的资产,在道具时代的免费游戏中贬值得太快了。
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该用户从未签到

25#
发表于 2010-3-16 20:07:04 | 只看该作者
经典!
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26#
发表于 2010-4-2 00:29:17 | 只看该作者
做的好的,还要打击S F。。。。
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27#
发表于 2010-4-6 11:06:38 | 只看该作者
我们的目标 只做最赚钱的 不做最好玩的
。。。
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28#
发表于 2010-4-6 11:21:47 | 只看该作者
原帖由 lastgraf 于 2010-4-6 11:06 发表
我们的目标 只做最赚钱的 不做最好玩的
。。。

那是投资人的目标
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该用户从未签到

29#
发表于 2010-5-5 10:51:57 | 只看该作者
分析的很透彻,顶下
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30#
发表于 2010-5-28 17:59:45 | 只看该作者
首先谢谢楼主分享 其实很多高玩都懂得 但是因为中国游戏水平的制约达到不了理想中的游戏水平,策划也就是想象,谁都可以设计出比较完美的游戏,但是现实中有许多因素制约。
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该用户从未签到

31#
发表于 2010-5-31 15:16:22 | 只看该作者
好贴,顶一下~
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32#
发表于 2010-6-11 16:34:54 | 只看该作者
说的很有同感 !
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
  • 签到天数: 15 天

    连续签到: 1 天

    [LV.4]测试营长

    33#
    发表于 2011-5-12 12:31:48 | 只看该作者
    第3点,圈子化的映射
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    该用户从未签到

    34#
    发表于 2011-5-16 15:47:29 | 只看该作者
    顶起一下,道理知道的都多,可就是做不出来啊
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
  • 签到天数: 15 天

    连续签到: 1 天

    [LV.4]测试营长

    35#
    发表于 2011-9-13 11:51:23 | 只看该作者
    好帖子继续顶上去
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    该用户从未签到

    36#
    发表于 2011-10-9 16:01:54 | 只看该作者
    分析很透彻,关于第一点,个人理解补充一下,玩家在游戏时间内,每个阶段,按照升级曲线来看。每个等级段内,有新的玩法和内容,或者说目标的话。这个才是大框架。设计师打好了这个框架,确定了每个阶段的玩法的话,是最大限度上保证了玩家在游戏里觉得可玩。很多游戏的内容够庞大,细节设定够好,但是却没能将这些点关联起来。导致节奏上控制的不是很好。
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    该用户从未签到

    37#
    发表于 2011-10-12 15:14:18 | 只看该作者
    “对于老玩家来说这些重复体验经历的东西都成为了次要部分,真正吸引他们的是在虚拟世界中的成就感和存在感。
    不断的制造兴奋点,给玩家创造互动的契机,由稳定的游戏世界系统保证玩家利益,游戏的生命也就能相应的延长了。”

    学习啦,3Q
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-9-28 07:51
  • 签到天数: 6 天

    连续签到: 2 天

    [LV.2]测试排长

    38#
    发表于 2011-10-13 09:12:45 | 只看该作者
    路过
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    该用户从未签到

    39#
    发表于 2012-5-10 18:28:07 | 只看该作者
    酱油的路过
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    该用户从未签到

    40#
    发表于 2012-5-10 18:28:17 | 只看该作者
    酱油的路过
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