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1处缺陷的分析过程(重复叠加了属性的)

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    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

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    1#
    发表于 2013-1-29 17:10:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    业务流程:
    1个空卡槽,可以做为上阵将领。
    将领有攻击和防御的数值,
    运营过程中,网络环境不是很好的情况下,上阵没有成功,继续上阵另一个将领卡,或者同一个将领卡。
    最后不是做了替换的动作,同一个部位上的卡牌的属性获得了叠加。

    缺陷定向描述:
    1个可以反复插槽的问题, 插槽后,卡片的属性可以反复的增加,Db上可见重复的叠加。
    Db立即同步了数据?先标记在?

    细则分析:
    收集的数据不多。
    但可以判断为层级的上中下为,客户端,服务端,Db。
    但是这部分存在了每次操作,服务器一个数值上的判断,是放在cache里验证的,Db是定期保存了一次。
    服务器做了累加,也就是说这部分客户端缺少了1个判断。延迟大的情况下,可以先不修改客户端,可以一个粘包的测试。可以看下问题是不是会发生。

    替换是1个取下之前的卡牌,变更数值到cache,卡牌入包,判断数值,换上最新的卡牌,背包内减去最新的卡牌,最新的卡牌进入卡插槽。
    服务器那边只需要验证卡牌入包后的判断数值,为什么不在服务器优先做修改,是因为按置顶向下的原则,可以先做客户端的保护。
    在1个取下之前的卡牌,变更数值到cache,经常客户端的判断,不经过服务端的。当在客户端本地做了保护后,无论是取下在装上都需要判断1次,那么就算网络延迟下也基本解决了。但是不可避免的绕过模态的方式。

    为什么不在服务端去增加1个累计的保护,先判断。因为需要考虑到一个按置顶向下,能上层解决的问题尽量放在上层。
    服务器改了是安全了,但是我们有需要确保的是这部分的开销会复用几次,有没有其他地方会用到。
    如果加了这段,对于其他用这套协议的模块会不会影响,一个保护语句,会带来多少的复杂程度。
    end
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    2#
    发表于 2013-9-29 16:01:49 | 只看该作者
    1、客户端做限制,没用,很容易绕过客户端的操作禁止限制。胖客户端不能解决所有的问题。
    2、服务器端的基本消息处理上,替换将领不应该有问题。服务器端程序如果基本消息流程有问题,在网络良好的情况下,也能出这个bug。
    3、因为网络消息延迟造成这种现象,检查时序性问题。不允许或严格检查多线程处理流程是否存在时序问题。
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