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手机游戏测试,你们都怎么测得阿?

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  • TA的每日心情
    开心
    2018-1-19 10:19
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    [LV.1]测试小兵

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2007-1-10 18:52:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    如题。。
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    2#
    发表于 2007-1-11 13:27:46 | 只看该作者
    以用户(玩家)的角度来玩~
    要测一些边界值~~~
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    3#
    发表于 2007-1-12 11:27:29 | 只看该作者
    游戏不是应用程序

    游戏的目的是娱乐,很多事情不用死抠规则

    1.确保不会死机
    2.确保能够流畅的游戏
    游戏性是gd负责的了。
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    4#
    发表于 2007-1-12 14:33:28 | 只看该作者
    个人不同意楼上斑竹的看法,游戏测试只是软件测试的一类而已,很多方法甚至测试规则与软件测试都是相通的,确保不死机和正常游戏,只是普通玩家对于游戏的最低要求...
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    5#
    发表于 2007-1-15 17:19:32 | 只看该作者
    手机游戏我没做过,可能更多的是单机的,所以更注重兼容性和功能性,对于一些特殊情况也要考虑,比如游戏中断电,收到短信,电话等。。。
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    6#
    发表于 2007-1-17 10:10:09 | 只看该作者
    没有接触过
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    7#
    发表于 2007-2-1 16:34:52 | 只看该作者
    我也没有测试过,但我是保龄球游戏的玩家,我会关心作为积分游戏,如果我中途退出游戏,下次再进去后是否能继续游戏,积分计算是否合理,积分排名是否正确、详细,功能操作是否顺手,多次按键是否会正常回应...
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    8#
    发表于 2007-4-10 16:01:52 | 只看该作者
    模拟器上测,真机上测,然后我是BREW的游戏的,联通这边的规范还比较详细,照到这个测。
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    9#
    发表于 2007-4-18 09:00:25 | 只看该作者
    CRASH,LEVEL DESIGN,MAP,AI,NETWORK等多方面入手,主要还是各种游戏功能的测试。
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    10#
    发表于 2007-8-10 09:46:35 | 只看该作者
    sdlkfj6
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    11#
    发表于 2008-6-20 17:45:55 | 只看该作者
    我感觉具体看需求了.还与策划有关.
    其实很多情况下3楼说的很不错的.大多都是那样的.
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