51Testing软件测试论坛

 找回密码
 (注-册)加入51Testing

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录,快人一步

手机号码,快捷登录

查看: 5192|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 讨论因果图转换判定表和简化判定表的方法和技巧

[复制链接]

该用户从未签到

跳转到指定楼层
1#
发表于 2012-5-4 14:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这几天刚刚设计到判定表,因果图的测试方法,对他们还是有点陌生,希望通过论坛更深一步的了解,希望各位前辈指点 :特别是条件比较多,条件之间的约束很多,不知道如何把因果图转化为简单的判定表?

如中国象棋中走马的测试用例设计为例学习因果图的使用方法。

有7个条件,按常规可以得到2的7次方个用例及128个,但需要画因果图生成判定表简化用例的个数
关键是怎么将因果图转换简化的判定表,请大家指点其中的方法和技巧! 谢谢

一、 分析中国象棋中走马的实际情况(下面未注明的均指的是对马的说明)
1、如果落点在棋盘外,则不移动棋子;
2、如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子;
3、如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;
4、如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子;
5、如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子;
6、如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子;
7如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。
二、 根据分析明确原因和结果
原因:
1、 落点在棋盘上;
2、 落点与起点构成日字;
3、 落点处为自己方棋子;
4、 落点方向的邻近交叉点无棋子;
5、 落点处无棋子;
6、 落点处为对方棋子(非老将);
7、 落点处为对方老将。
结果:
21、不移动棋子;
22、移动棋子;
23、移动棋子,并除去对方棋子;
24、移动棋子,并提示战胜对方,结束游戏。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-8 12:09
  • 签到天数: 547 天

    连续签到: 1 天

    [LV.9]测试副司令

    2#
    发表于 2012-5-9 08:51:45 | 只看该作者
    中国象棋中走马测试用例设计是非常经典的测试用例~~还有那个投硬币的
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /1 下一条

    小黑屋|手机版|Archiver|51Testing软件测试网 ( 沪ICP备05003035号 关于我们

    GMT+8, 2024-11-22 08:07 , Processed in 0.068140 second(s), 27 queries .

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2024 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表