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[原创] Loadrunner中直接给出的TPS数据存在BUG

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    2022-10-9 15:04
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    [LV.2]测试排长

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    1#
    发表于 2012-4-20 18:05:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    使用Loadrunner进行性能测试时,当场景运行即将结束,用户正在逐渐退出时,此时的VUser实际上对系统已经没有事务请求了。
          但是场景的持续时间仍然在进行计时,如果VUser退出较慢时,TPS的数值将比实际偏小。

    此时,需要手工计算该TPS数值,即使用 成功的总事务数/总消耗时间(秒)。

    为什么使用成功的总事务数,而不是成功+失败的总事务数?
    其一:因为TPS应该指的是系统每秒处理完成的事务数。
    如果发生了失败,没有办法判断失败所处的位置是发生在事务处理的最后,还是事务处理的开始,因此并不是一次完整的事务处理。
    其二:TPS是要计算系统的业务处理能力,一旦场景中发生的失败数过多,计算TPS也失去了意义和价值。
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    2#
    发表于 2012-4-20 18:16:49 | 只看该作者
    TPS是要计算系统的业务处理能力,一旦场景中发生的失败数过多,计算TPS也失去了意义和价值。
    另外我觉得 少量的失败事物对系统而言是业务处理了,只是错了而已
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    该用户从未签到

    3#
    发表于 2012-4-23 09:32:29 | 只看该作者
    出错过多,说明肯定测试是不成功的,无任何说服力。用户逐渐退出的过程中,也是在执行完本次迭代才结束的呀,这个阶段不能说 vuser对系统没有压力了
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    4#
    发表于 2012-4-23 09:37:13 | 只看该作者
    。。
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    5#
    发表于 2012-4-24 13:31:04 | 只看该作者
    loadrunner自己带工具的啊,做GRAFIC的时候可以把赶上时间和结束时间过滤一下就OK了。
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