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求助:怎么对类似QQ农场的游戏做性能测试

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该用户从未签到

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1#
发表于 2012-2-16 10:54:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
求助高手:怎么对类似QQ农场的游戏做性能测试啊
游戏的主要特点就是高并发,预估大约可能会达到每秒上千次请求。希望可以通过测试,知道数据库的承载能力,数据交换能力,知道高并发下系统的拐点和性能情况。
在线等答案啊.........
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该用户从未签到

2#
发表于 2012-2-17 16:38:50 | 只看该作者
这个点击次数,嘿嘿。
虽然不是很清楚,但是有一个工具应该可以帮到你,在服务器上装个nmon,写上一段脚本,以秒为单位,对系统资源做下记录。这个工具可以对CPU,硬盘读写,网络资源,内存等资源进行实施监控。生成的nmon文件下到本地,用IBM的分析工具可以直接生成数据表格的,根据自己的需要来采取数据。我找个样本你看看有用否。
性能测试的发起工具用loadrunner可以做到,数据的收集采用这个工具应该可以。对于数据库我不太懂,建议你对数据的收集采取多种渠道来收集。
说的可能有些模糊,希望能帮到你。
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    3#
    发表于 2012-2-18 20:48:56 | 只看该作者
    每秒上千次请求?没有的。只有实时刷新的那些才有压力
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    4#
    发表于 2012-2-18 20:57:28 | 只看该作者
    偷菜只有网关可能比较繁忙,没明白怎么计算出来的每秒几千次。不是网页啊
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    该用户从未签到

    5#
    发表于 2012-2-24 17:23:15 | 只看该作者
    他意思应该是:游戏特点就是点菜 所以点菜这个事件请求量较大 服务器打断点放行或者客户端设计集合点。
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