51Testing软件测试论坛

 找回密码
 (注-册)加入51Testing

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录,快人一步

手机号码,快捷登录

查看: 3933|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

棋牌类游戏测试-斗地主测试用例怎么设计?

[复制链接]

该用户从未签到

跳转到指定楼层
1#
发表于 2011-11-28 00:23:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
例如:测试斗地主应该用什么用例设计方法,来设计用例:例如就测试对应的牌型大小测试、牌型对应测试,一对跟一对,这样的,有很多的交互,这时用什么测试用例设计方法设计好?请举出测试用例?
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

2#
发表于 2011-11-28 13:59:25 | 只看该作者
场景+规则
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

3#
发表于 2011-11-28 16:31:31 | 只看该作者
按照文档+实际游戏来写,一个测试点一个测试点的写下去;
写到你修改几次实在写不动了,叫你的同事帮你补充下;
就可以了
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

4#
发表于 2011-11-28 20:34:40 | 只看该作者
当然是一个功能点来分析   比如说3-4-5依次变大  这是一条规则     对子哪个排序    就是这样的一条一条功能寻下去
回复 支持 反对

使用道具 举报

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

小黑屋|手机版|Archiver|51Testing软件测试网 ( 沪ICP备05003035号 关于我们

GMT+8, 2024-11-14 11:28 , Processed in 0.098015 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2024 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表