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刚刚入职一个手机游戏公司做测试,随便说两句,想听听大家的经验和建议

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1#
发表于 2011-11-24 22:47:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
公司的项目主要在棋牌、动作、竞速和角色扮演这几类,还有类似大航海时代那种的。测试组本身目前没有现成的详细测试用例可用,说是正在总结,其他手里有工作的人基本就是在那玩,遇到问题记录下来,然后汇总到组长那里集中在平台上提交。通过之前看别人在各个游戏里提交的问题,发现主要也就集中在几个方面,但是很少有关于比方说技能的实际效果或伤害是否和说明公式一致等方面的反馈,不知道是否真的没哟或者极少还是他们根本没考虑那么多。还有就是看他们测试的时候并没有附带策划文档,以至于在提交的反馈里有把特色系统当做BUG的事情发生。再一个就是似乎所有人都不用模拟器先跑,直接上真机,虽然最终是落实在用户的手机上,但我觉得模拟器在适当的时候善用模拟器的一些功能有助于更快的发现缺陷。不知道大家怎么看。

游戏的测试用例,按我的理解大体是这样的,笼统的说各类游戏大体上都可以分成主界面以及其中的选项,音乐,图片和背景,物品效果和堆叠,技能效果,特效,地图以及等等的很多方面,然后针对每一个方面也就是测试点,把影响它或者直接相关的所有因素和可能都考虑进去来写测试用例,如果用例的覆盖面很广,通用性很强,那理论来说每个游戏的同一个方面都可以套用相对那一类的用例来测,我不知道理解的对不对。

最后一个问题,像景点的三角形边长的用例或者登录界面的用例很好理解,考虑所有调节和可能,然后基本就是按排列组合的方法分组输入条件看结果。但是像音乐、图标等等这些东西要怎么写测试用例呢?
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该用户从未签到

2#
发表于 2011-11-28 11:51:41 | 只看该作者
音乐就看触发时间和音乐是否正确就可以了。
logo看各渠道是否按照要求更换。
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3#
发表于 2011-11-29 22:49:52 | 只看该作者
有本书叫《游戏测试精通》,可以看看
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4#
发表于 2012-1-30 13:37:38 | 只看该作者
我也是在手机游戏公司做,我们情况稍微好点,至少在测试的时候还会依据策划和设计文档。至于模拟器,在你懂得基础上,用模拟器去跑有助于你更快的定位bug。一直到现在,我也没有写过测试用例,不过今年开始,我们每个游戏就会先写测试计划,测试用例,然后执行,希望今年能都学点东西
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