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[求助] 关于游戏测试中的模块划分

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1#
发表于 2006-12-12 11:23:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
咨询一下大家,网络游戏测试是怎么划分模块的。还有就是同应用软件测试相比较,网络游戏测试需要多注意什么?谢谢!
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2#
 楼主| 发表于 2006-12-13 09:54:47 | 只看该作者
顶一下,这个问题都没有人回答吗?
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3#
 楼主| 发表于 2006-12-13 11:16:27 | 只看该作者
再顶,这个论坛的人很少吗?
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4#
发表于 2006-12-13 14:18:02 | 只看该作者
回复楼主 这论坛不是人少,是游戏测试人少,你指的模块划分是编写用例时候的划分吗?这个模块划分比较细,比如登陆这个模块分为:自动更新、选择大区、游戏配置、退出、创建角色。。。。。等等。和应用软件想比较,有一定区别。首先流程方面还是区别不大,也是需要编写测试用例进行功能测试,还有进行客户端的性能测试,服务器的压力测试。区别是游戏制作周期比较长,一般的网游最少也要1年,而软件测试比如B/S结构的应该是3-4个月左右。还有就是WR和LR在游戏测试不太适用,当然你自己会编代码或许可以应用!游戏测试常用到的软件比如:VE(服务器压力)、FRAPS、SPOTLIGHT(性能测试)、当然BUG管理工具是差不多,比如(MANTIS) 。
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