51Testing软件测试论坛

 找回密码
 (注-册)加入51Testing

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录,快人一步

手机号码,快捷登录

查看: 2808|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

寻求3D游戏,初期阶段的测试重点

[复制链接]

该用户从未签到

跳转到指定楼层
1#
发表于 2011-7-7 11:52:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为小弟已经做过三年2D回合制网游,现在刚带一个3D项目,但却发现3D与2D的测试重点不一样,一下子就不知道从何入手,
特别是现在第一个阶段,需要制作DEMO版给运营,但就是不知道从何做起,重点难点在什么地方,希望做过3D的朋友解惑一下明确的流程
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

2#
发表于 2011-7-11 21:54:39 | 只看该作者
和2D不同的就是场景吧,地图碰撞之类比2D复杂很多。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

3#
发表于 2011-7-11 22:02:41 | 只看该作者
视角和战斗交互吧,如果你做的是3D的RPG,而不是3D的回合制,,
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

4#
发表于 2011-7-12 15:44:50 | 只看该作者
初期基本上不牵扯功能,主要是视角的转换,人物的动作和模型,地图的碰撞和拼接
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

5#
发表于 2011-7-12 15:45:06 | 只看该作者
初期基本上不牵扯功能,主要是视角的转换,人物的动作和模型,地图的碰撞和拼接
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6#
发表于 2011-7-12 16:09:24 | 只看该作者
知道演示什么不。demo版本就只是一个演示而已。
把演示中涉及的东西重点测试,不要出现明显bug。
回复 支持 反对

使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
  • 签到天数: 15 天

    连续签到: 1 天

    [LV.4]测试营长

    7#
    发表于 2011-10-4 19:09:00 | 只看该作者
    当然
    是美术渲染来预估 游戏性能
    最佳硬件和最低硬件的效果
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
  • 签到天数: 15 天

    连续签到: 1 天

    [LV.4]测试营长

    8#
    发表于 2011-10-4 19:09:30 | 只看该作者
    3D游戏有端的不用太在乎兼容性
    但是安装和反安装测试就跑不了了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /1 下一条

    小黑屋|手机版|Archiver|51Testing软件测试网 ( 沪ICP备05003035号 关于我们

    GMT+8, 2024-11-14 23:43 , Processed in 0.094048 second(s), 27 queries .

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2024 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表