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[讨论] 有没人真的讲解一下因果图方法设计测试用例

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该用户从未签到

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1#
发表于 2011-3-5 21:29:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我在网上找了一下有关,因果图方法设计测试用例的东西,但发现大家讲的或转发的贴子也大同小异,虽然这一种方法用得很少,但大家有要深入理解的必要呀?欢迎大家一起讨论吧,希望能得到大家的赐教!在此感谢了。。。
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    [LV.5]测试团长

    2#
    发表于 2011-3-7 14:15:08 | 只看该作者
    ....
    不如说你在使用的过程中有什么问题吧。。。。
    这样子说估计又是千篇一律
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    该用户从未签到

    3#
     楼主| 发表于 2011-3-10 09:34:14 | 只看该作者
    我是不理解这种测试用例设计的概念!
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    该用户从未签到

    4#
    发表于 2011-3-10 11:07:24 | 只看该作者
    回复 3# peter.zheng

    还是不明白LZ的意思。

    http://bbs.51testing.com/thread-101113-1-1.html
    黑盒用例设计方法白皮书 里的因果图解释很详细啊,不知道是哪部分的原理模糊呢?
    下面是一个简单步骤:
    1.测试元素分析
      a.原因/结果分析
      b.中节点分析
    2.测试元素关系建立
    3.生成判定表
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    该用户从未签到

    5#
    发表于 2011-3-11 14:27:52 | 只看该作者
    lz,你知道判定表吗?因果图设计测试用例的方法是最终转换为判定表的
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    该用户从未签到

    6#
     楼主| 发表于 2011-9-21 14:19:27 | 只看该作者
    本帖最后由 peter.zheng 于 2011-9-21 14:23 编辑

    谢谢各位了,现在了解一些了!以下是一个经典的例子:
    2.有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。
    1) 分析这一段说明,列出原因和结果
    原因:
    1.售货机有零钱找
    2.投入1元硬币
    3.投入5角硬币
    4.押下橙汁按钮
    5.押下啤酒按钮
    结果:
    21.售货机〖零钱找完〗灯亮   
    22.退还1元硬币
    23.退还5角硬币              
    24.送出橙汁饮料
    25.送出啤酒饮料
    2)画出因果图,如图所示。所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。建立中间结点,表示处理的中间状态。中间结点:
    11. 投入1元硬币且押下饮料按钮
                    12. 押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮
                    13. 应当找5角零钱并且售货机有零钱找
                    14. 钱已付清

    3)转换成判定表:

      
    4) 在判定表中,阴影部分表示因违反约束条件的不可能出现的情况,删去。第16列与第32列因什么动作也没做,也删去。最后可根据剩下的16列作为确定测试用例的依据。

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    [LV.1]测试小兵

    7#
    发表于 2011-10-12 08:23:46 | 只看该作者
    此方法逻辑性比较强。
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