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针对游戏各个功能哪些测试用例可以通用,大家来讨论讨论

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1#
发表于 2011-2-15 18:18:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
针对游戏各个功能哪些测试用例可以通用,大家来讨论讨论。
比如说组队系统,任务系统,登陆系统,创建角色系统等等。。。希望高手能再提供一些能够通用的测试功能点。。。
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2#
 楼主| 发表于 2011-2-16 16:08:10 | 只看该作者
没人理,自己顶一个,我感觉交易系统可以。。
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3#
发表于 2011-2-18 14:54:41 | 只看该作者
这得看策划案吧?
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4#
发表于 2011-2-18 19:05:43 | 只看该作者
组织型(队伍、帮派等等)、社交型(好友、交易等等)、物品道具(药品、装备等等)
组织型例如:组织建立的条件、组织的功能、组织的具体操作(成员之间和组织的领导、组织内人的权限等等)
其他我就不总结了吧?这个应该不难吧。
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5#
发表于 2011-2-20 13:53:20 | 只看该作者
就算是同类的游戏,除一些基本功能外,其他的都是不通用的。这主要由于设计区别和程序区别。

这里的基本功能主要指的是一些界面上的逻辑。
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6#
发表于 2011-2-21 19:52:13 | 只看该作者
这个完全要看策划案是怎么写的,通用,每个游戏和每个游戏的策划安都不同,
交易系统??呵呵,一般不怎么通用吧。
如果拿各个游戏来比较,你会发现,其实登录是比较通用的~
便是也不能拿过来完全照搬,还是要看策划案~
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7#
 楼主| 发表于 2011-2-23 16:42:39 | 只看该作者
我们公司还想弄个用例库呢,看来是没希望啦。。。那几天没注意上51,今天才想起,谢谢大家的回答。我才做游戏测试,希望以后多多指导
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8#
发表于 2011-2-23 17:20:32 | 只看该作者
我有组队的测试用例模版你要么!
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9#
发表于 2011-2-24 14:20:02 | 只看该作者
建议你搞个特殊用例的用例库
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10#
 楼主| 发表于 2011-3-1 08:57:46 | 只看该作者
我是新来的,这些事情都是我们部长说了算。公司游戏可能还有1年多才开发出来,这段时间做点什么呢?公司很闲
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11#
发表于 2012-5-4 18:02:18 | 只看该作者
我来学习了
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