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[游戏测试研究]功能组合冲突测试选择

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该用户从未签到

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1#
发表于 2010-11-18 12:25:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
功能组合冲突这个水很深。。做了这么个表格用来分析

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2#
发表于 2010-11-18 12:46:09 | 只看该作者
不错,对热心的人顶了。
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3#
发表于 2010-11-18 21:42:59 | 只看该作者
真悲剧,2007不兼容2003,明天到公司再下
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4#
 楼主| 发表于 2010-11-19 11:28:58 | 只看该作者
囧。。。我用的是2010。。。
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5#
发表于 2010-11-19 13:53:44 | 只看该作者
下来看看。
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6#
发表于 2010-11-19 18:57:31 | 只看该作者
回复 4# Indisorder


    2007.2010都是.xlsx= =你真追新
看了有点不明白啊,怎么注册的时候还能干其他的么
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7#
 楼主| 发表于 2010-11-19 22:52:56 | 只看该作者
就是为功能进行跟随
比如注册之后玩家会干嘛(系统会自动干嘛)

2个2个组合起来

然后在表格里找可以跟其他模块挂钩次数最多的模块重点测
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8#
 楼主| 发表于 2010-11-22 11:56:59 | 只看该作者
回复 6# 星空物语
打个比方:
你在注册的时候,进行的下一步是什么?
注册——激活游戏——充值付费(也许有)——登陆游戏——loadin...

那么这些分开的独立功能是否有自己的测试点?这些测试点与下一步进行的操作是否有关联的操作或者逻辑概念(用户习惯上的)?这些测试点都是可逆的吗?

我是想用表格来确认到底要检查多少或者说检查多少次,才能测试完这些关系。可能我还是弄的不太清楚,改天修改下找个实例来说明好了。。
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该用户从未签到

9#
发表于 2010-11-22 13:31:42 | 只看该作者
打不开。。。
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    10#
    发表于 2011-5-28 21:36:52 | 只看该作者
    回复 1# Indisorder
    好東西,以前的帖子頂起來讓他們看看
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
  • 签到天数: 15 天

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    [LV.4]测试营长

    11#
    发表于 2011-5-28 21:37:30 | 只看该作者
    回复 7# Indisorder
    嗯頂 ~
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    12#
    发表于 2011-5-30 14:22:56 | 只看该作者
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    13#
    发表于 2011-5-30 14:36:52 | 只看该作者
    额 很新颖...
    不过这个我们冒烟都会覆盖到哦
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
  • 签到天数: 15 天

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    [LV.4]测试营长

    14#
    发表于 2011-6-12 20:39:12 | 只看该作者
    ~~~
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    15#
    发表于 2011-6-13 09:30:43 | 只看该作者
    呵呵 顶一个
    我这里基本上每个系统都从这里开始测试思考的过程
    功能之间是否有关联
    一个单独的触发事件中,每个参与角色的不同状态也是用这种方法做组合覆盖.
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    16#
    发表于 2011-6-26 22:23:10 | 只看该作者
    不错,还挺有实用性的
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    17#
    发表于 2011-6-27 11:25:42 | 只看该作者
    不错,对热心的人顶了。
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    18#
    发表于 2011-7-6 17:50:59 | 只看该作者
    谢谢lz
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    19#
    发表于 2014-8-6 16:20:27 | 只看该作者
    顶下 我也遇到这个问题
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