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地图如何进行测试?

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1#
发表于 2010-6-22 10:08:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地图如何进行测试?请有经验的前辈指教一下,有哪些地方需要注意的
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该用户从未签到

2#
发表于 2010-6-22 12:21:37 | 只看该作者
1,地图坐标和小雷达坐标显示一致
2,地图贴图模型材质正确
3地图衔接点(传送点)功能正确
4地图配置怪物,NPC,素材正确合理
5地图上标记点的同步刷新
6地图上的其他附加功能比如点击地图自动寻路
7未探索地图和已探索地图的区别
8地图系统与其他功能模块的接口(不同游戏相关的不同,例如在地图上显示任务的坐标点)
9基于平面的地图和立体地形的差别(牵扯到地编)
10平均地图加载时间
11地图上NPC,模型刷新机制

——————————————————————
通灵术.召唤MAX
——————————————————————
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3#
 楼主| 发表于 2010-6-22 16:03:42 | 只看该作者
地图上标记点的同步刷新?是什么意思
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4#
发表于 2010-6-22 16:41:34 | 只看该作者
参见第八条的示例....
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5#
发表于 2010-6-22 17:33:17 | 只看该作者
还有合理性的测试。
比如,大马路上不应长着蘑菇
比如,显示为悬崖,但仍可通行,并不掉下去
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6#
发表于 2010-6-22 17:34:39 | 只看该作者
写个测试用例呗
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7#
发表于 2010-6-22 22:11:31 | 只看该作者
贴图和模型是我最烦的
很大一张地图,你要走遍地图每个角落,看贴图模型阴影等等是不是有问题,如果是3D的,还要不停转换视角,蹦呀跳呀的看是不是会卡住
这样弄个半天保证你头痛
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8#
发表于 2010-6-23 09:26:51 | 只看该作者

回2#

昨天光荣的感冒了.无法被召唤.
回答问题
和你的想法基本一致
分雷达小地图,种怪和NPC,模型贴图,坐标,传送点,高度...
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9#
发表于 2010-6-23 23:27:10 | 只看该作者
恩,对了,要在最高特效和最低特效下和跑遍地图,并且不要在同一分辨率下
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10#
发表于 2010-6-24 09:57:43 | 只看该作者
恩,对了,要在最高特效和最低特效下和跑遍地图,并且不要在同一分辨率下

不同分辨率是系统测试之前做的
最高特效和最低特效放到兼容性或者给出硬件推荐配置和最低配置时候再做也不迟
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11#
发表于 2010-6-24 10:25:19 | 只看该作者
提到不同分辨率想起这么一个测试项目
不同分辨率下检查游戏中字体显示
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12#
发表于 2010-6-24 21:47:32 | 只看该作者
原帖由 Indisorder 于 2010-6-24 09:57 发表
恩,对了,要在最高特效和最低特效下和跑遍地图,并且不要在同一分辨率下

不同分辨率是系统测试之前做的
最高特效和最低特效放到兼容性或者给出硬件推荐配置和最低配置时候再做也不迟

饿,因为LZ说的是地图,我说的是实景地图,也就是模型、贴图、阴影、光线等在不同特效或分辨率下有可能出问题
你们重点说的是大地图和小地图吧
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13#
发表于 2010-6-25 15:49:52 | 只看该作者
哦...我是这么认为的
地图系统由场景和地图指引功能构成,也就是Scene和Map....
场景Scene——就是你说的那些那些了..
玩家指引功能——按M键Tab键不管按什么键能显示出来的地图map界面,显示玩家的位置和周围的场景设置(于实际中的1:1百万的中国地图功能相同)
玩家指引进阶功能——小雷达map
玩家指引再进阶——地图和小雷达上的自动寻路,标记点,坐标显示,是否已探索,无法到达的阴影地区等..
游戏进阶——场景地图网格数,场景刷新频率,场景方格大小...
再进阶——场景上的各种模型是否存在,存在是否具有合理性,合理性中是否又带着一点点娱乐性
再再进阶——读取场景加载场景需要的时间,场景是否可调整可视范围和摄像机角度...
再再再进阶——整体场景色彩搭配,高度乱七八糟的你懂的。。。
再再再再进阶——你已经做的不是游戏了,你做的是google earth...

PS:小心场景切换...场景切换带来的各方面问题都是最多的...

[ 本帖最后由 Indisorder 于 2010-6-25 16:03 编辑 ]
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14#
发表于 2010-6-25 15:53:07 | 只看该作者
原帖由 maxwell12 于 2010-6-24 10:25 发表
提到不同分辨率想起这么一个测试项目
不同分辨率下检查游戏中字体显示

不同分辨率/全屏/窗口 还会导致游戏界面位置不一致的现象
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15#
发表于 2010-6-25 15:59:27 | 只看该作者
同意楼上的,之前我就发现某一分辨率下的登录界面的贴图异常,程序说不是他们的问题,说是美术。。。后来一直没有解决
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16#
发表于 2010-6-25 16:02:10 | 只看该作者
这个和界面比例缩放有关
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17#
发表于 2010-6-25 20:54:24 | 只看该作者
原帖由 Indisorder 于 2010-6-25 15:49 发表
哦...我是这么认为的
地图系统由场景和地图指引功能构成,也就是Scene和Map....
场景Scene——就是你说的那些那些了..
玩家指引功能——按M键Tab键不管按什么键能显示出来的地图map界面,显示玩家的位置和周围的场 ...

恩恩,很全面了,因为你已经先说了MAP了,我就只补充Scene了
大师哥,你懂的……
不懂就问棒子吧……
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18#
发表于 2010-6-26 08:22:23 | 只看该作者
MAX怎么成了棒子思密达....
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19#
发表于 2010-6-26 20:21:26 | 只看该作者
谁是棒子了
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20#
发表于 2010-6-27 21:59:30 | 只看该作者
原帖由 Indisorder 于 2010-6-26 08:22 发表
MAX怎么成了棒子思密达....

我看你前面的一个回复有句“你懂的”
我以为你看过日和的,没有啊……
我是结合那个剧情说的- -
MAX    围观     和
成                   俺
棒                   无
子                   关
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