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楼主: Zui
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【测试风云】游戏测试功能性测试用例设计以及模板

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21#
发表于 2010-1-28 14:53:14 | 只看该作者

good

very good.....
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22#
发表于 2010-1-28 15:43:31 | 只看该作者
这个一定要看看
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23#
发表于 2010-1-28 22:11:19 | 只看该作者
看一看
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24#
发表于 2010-1-29 11:03:11 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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25#
发表于 2010-1-29 13:22:48 | 只看该作者
感谢
最近在探索用TFD图 写测试用例   有点疑惑
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26#
 楼主| 发表于 2010-1-29 19:37:52 | 只看该作者

回复 25# 的帖子

个人感觉测试TFD流程图和场景测试两种方法都是为了遍历所有游戏可能遇到的情况,但是TFD编写起来相对比较困难,你可以考虑先试试场景测试,然后再慢慢使用TFD
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27#
发表于 2010-1-30 15:19:24 | 只看该作者
学习学习
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28#
发表于 2010-2-1 08:09:56 | 只看该作者
看一下
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29#
发表于 2010-2-1 17:21:19 | 只看该作者
MARK
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30#
发表于 2010-2-1 23:05:56 | 只看该作者
感谢分享
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31#
发表于 2010-2-2 11:43:04 | 只看该作者
学习学习,TFD是好东西,同时适合多人协作一起完善。
其实单纯excel的用例做起来维护起来都不是很有效率,如果比较忙的时候肯定不去写。
所以赞成用TestdDrector这类软件来优化效率,目标是既保证用例的优点,又削弱用例的弱点。

这样,主管只要查看TestdDrector的数据库,就可以轻易统计bug量,进度,负责人,各人测试质量之类,而不用每周都提交周报报告你做过什么~~好美好的前景啊。
不过虽说想得美,但是未实践过还是不知道效果如何,不知谁有这方面经验?

[ 本帖最后由 lukacrusade 于 2010-2-2 12:03 编辑 ]
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32#
发表于 2010-2-2 15:32:44 | 只看该作者

借鉴

感谢分享
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33#
发表于 2010-2-2 21:13:07 | 只看该作者
多多分享啊
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34#
发表于 2010-2-2 21:13:18 | 只看该作者

多多分享啊

多多分享啊
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35#
发表于 2010-2-2 21:13:53 | 只看该作者

多多分享啊

多多分享啊
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36#
发表于 2010-2-2 21:14:01 | 只看该作者

多多分享啊

多多分享啊多多分享啊
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37#
发表于 2010-2-2 21:15:34 | 只看该作者
多多分享啊多多分享啊
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38#
发表于 2010-2-3 12:01:45 | 只看该作者
学习
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39#
发表于 2010-2-3 14:20:41 | 只看该作者
非常的不错
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40#
发表于 2010-2-3 14:26:35 | 只看该作者
学习学习
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