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intlist1.h

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1#
发表于 2009-12-11 18:35:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
//整型链表类
#ifndef INTLIST_H
#define INTLIST_H
#include "tlist.h"
class IntList:public tList<int>
{
public:

/*########################*/
//IntList& Append(IntList& _obj)
//向链表中追加成员
/*########################*/
IntList& Append(const IntList& _obj)
{  
  int count = _obj.Count();
  for(int i = 0;i < count;i++)
  {
   Assign(_obj.Get(i));
  }
  return *this;
}
/*########################*/
//IntList& Append(const int& _value)
//向链表中追加成员
/*########################*/
IntList& Append(const int& _value)
{
  Assign(_value);
  return *this;
}
/*########################*/
//IntList& operator =(const int& _value)
//重载赋值操作
/*########################*/
IntList& operator =(const int& _value)
{
  Close();
  Append(_value);
  return *this;
}
/*########################*/
//IntList& operator =(IntList& _obj)
//重载赋值操作
/*########################*/
IntList& operator =(const IntList& _obj)
{
  Close();
  Append(_obj);
  return *this;
}
/*########################*/
//IntList operator +(const int& _value)
//重载操作符
/*########################*/
IntList operator +(const int& _value)
{  
  IntList obj;
  obj.Append(*this);
  obj.Append(_value);
  return obj;
}
/*########################*/
//IntList operator +(IntList& _obj)
//重载操作符
/*########################*/
IntList operator +(const IntList& _obj)
{  
  IntList obj;
  obj.Append(*this);
  obj.Append(_obj);
  return obj;
}
/*########################*/
//IntList& operator +=(IntList& _obj)
//重载操作符
/*########################*/
IntList& operator +=(const IntList& _obj)
{
  Append(_obj);
  return *this;
}
/*########################*/
//IntList& operator +=(const int& _value)
//重载操作符
/*########################*/
IntList& operator +=(const int& _value)
{
  Append(_value);
  return *this;
}
/*########################*/
//bool operator ==(IntList& _obj)
//重载操作符
/*########################*/
bool operator ==(const IntList& _obj)
{
  int count = Count();
  if(count != _obj.Count())
  {
   return false;
  }
  
  for(int i = 0;i < count;i++)
  {
   if(Get(i) != _obj.Get(i))
   {
    return false;
   }
  }
  return true;
}

[ 本帖最后由 wwtsanmao 于 2009-12-18 17:05 编辑 ]
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