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楼主: dimang11
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游戏测试很垃圾!!!

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该用户从未签到

21#
发表于 2008-11-25 11:58:07 | 只看该作者
原帖由 BS-Phoenix 于 2008-11-19 10:49 发表
呵呵, 楼上好多人都有想法嘛, 现在有机会让你来出谋划策创建体系, 有兴趣的pm


嘿嘿, 我的意思就是, 如果你认为破, 出点主意进步比抱怨好::zhuhe::: ::zhuhe::: ::zhuhe:::
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22#
发表于 2008-11-28 10:04:39 | 只看该作者
只能说,游戏测试的宽度和广度都太低了,除非有新项目,否则都是在基础功能上根据调整需求来验证是否符合设定。虽然游戏测试也需要比较高的技能,不过跟其他行业相比,确实差距还不是一般的大。最后一句:绝对否认游戏测试没有技术含量。
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23#
发表于 2008-11-29 20:55:01 | 只看该作者
不同人,不同公司,不同项目,不同测试,不同阶段,观点都会有差异。
门外的,门槛上的,门里的,视角不同,看法肯定有不同。
不是只有技术含量的东西才是最好的,关键是要实现自己的价值。
医生不应该埋怨病人“你为什么不让身体健健康康的,干嘛要生病?”,而是要把重点放在如何治愈好他们。
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该用户从未签到

24#
发表于 2008-12-7 18:11:15 | 只看该作者
让最强的人做测试?那怎么不让最强的人做开发,就是现在做游戏开发的人,又有几个敢说自己是最强的。
  虽然我接触这个行业还不久,但是我也没发觉游戏公司就一定是招一群小P孩做测试的,换句话来说,像魔兽世界这样的游戏,不也正是在暴雪被专业的游戏测试员测试之后,发布出来,但是被你所说的中国的玩游戏的小P孩发现了大量的BUG,并且有的BUG被广大中国玩家使用,让暴雪公司无可奈何。
  如果这个行业真的这么垃圾,那么你还流连于此干什么?不要做众人皆醉我独醒的另类好么?既然发现这一行业不符合你的要求,那就请你离开,一个没了热情的人,我相信是干不好事情的。你这样的话语有2种含义:1是抱怨游戏公司招聘测试员的时候参差不齐,严重的损害了你这个专业游戏测试员的利益。2是你做过一段时间的游戏测试,混不下去了,或者转行做到了游戏策划的职位,所以最后写这段话,潇洒的离开,回头望望那些曾经和你一个行业的可怜虫。 对于前者,我只能说,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。中国的网游发展怎么能和欧美或者韩国相比,就好比,北京的游戏学院几乎是人人知道,但是重庆内地还没听说过游戏学院一样。一步一个脚印,你发这些牢骚有用么?如果是后者,我只能说,你的RP有问题!
  测试在中国确实还没怎么发展起来,不管是软件测试还是游戏测试,如果你真的有这样的恒心去做好一件事情,那么走下去,也许你就是中国游戏测试的先驱~
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25#
发表于 2009-1-3 22:30:46 | 只看该作者
其实这个贴还不错哦,顶一下吧
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26#
发表于 2009-1-4 15:33:55 | 只看该作者
2楼和24的的观点我比较赞同,两位斑竹也言之有理
受教了
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27#
发表于 2009-1-15 13:29:53 | 只看该作者
小t版主13楼的“演讲”精辟啊  道出了我的心声……
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28#
发表于 2009-1-15 13:40:51 | 只看该作者
原帖由 dimang11 于 2008-11-21 10:10 发表
我只是说说我的看法!让最强的人去做测试,可是做测试的有几个敢称强人!


我想问 为什么不让最强的人做我们的国家主席? 你如何保证能让这个人你所谓最强的人做了国家主席后能够同时得到大资产阶级和贫民阶级的拥护?

游戏的种类实在太多  什么叫中国自己做的游戏垃圾
我认为  
从国内游戏开发商角度看:只要用尽量少的投入得到尽量大回报  做出的 游戏就 不垃圾 !
从国内游戏玩家角度来看:只要游戏能不断给他们带来乐趣(不论游戏环境多差 比如网通的网速、客服的应付等)  游戏就 不垃圾!
从我们软件测试角度来看:只要我花了最少的时间,用最少的用例数得到最多的BUG,尽自己所能完成了测试任务,游戏就 不垃圾!
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29#
发表于 2009-1-15 13:52:36 | 只看该作者
“革命尚未成功 同志仍需努力!” 国内的游戏产业甚至整个软件行业确实在此刻 还是相对落后于欧美发达国家  不过我已经准备好了为国产原创游戏将来走向成熟走向优秀而奋斗
也许过上好多年 我也会像很多曾经的前辈一样 后悔当初选错行  但我想 有些事情总要有些人去做 何况曾经 有些东西确实是自己深爱的.
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30#
发表于 2009-1-19 14:41:03 | 只看该作者

回复 2# 的帖子

很中肯,比楼主冷静多了!
另外请教下,你所说的“敢问阁下有没有针对封包做过测试?有没有分析过这些数据包?”有没有一些具体方法和心得分享下
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31#
发表于 2009-1-20 15:11:05 | 只看该作者
游戏测试有时很尴尬的,代码是机密,知道的人多一个就意味着出现私服的几率大了一分。
故而在游戏测试中,大多数都是处于黑盒。

以个人经验纯黑盒测试只能找出表面问题。(可能是个人能力还不够)
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32#
发表于 2009-1-20 15:16:13 | 只看该作者
游戏测试的普遍情况就是,一个游戏项目只有2,3个测试人员,作为一个大型多人在线游戏3个人的测试无法覆盖所有角落。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
测试深入一些:项目进度托慢,项目主管……
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33#
发表于 2009-2-3 18:25:36 | 只看该作者

回复 2# 的帖子

支持,讲的不错。
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34#
发表于 2009-2-12 11:07:14 | 只看该作者
原帖由 云层 于 2008-11-20 12:34 发表
不是工作有没有技术含量,而是你自己做事情能不能做出技术含量

这句才是关键所在.
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35#
发表于 2009-11-3 01:26:33 | 只看该作者
"也许过上好多年 我也会像很多曾经的前辈一样 后悔当初选错行  但我想 有些事情总要有些人去做 何况曾经 有些东西确实是自己深爱的."
这句话我很喜欢,有些事情总要有些人去献身去做的。。。。。。
游戏方面咱不发表什么意见,目前才刚刚对这行有点点了解,不过这个论题不管是LZ还是斑竹还是会员谈论都挺好。
学到蛮多东西,我只是想说任何一行都有它的独到之处!!!!
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36#
发表于 2009-11-3 01:26:51 | 只看该作者
"也许过上好多年 我也会像很多曾经的前辈一样 后悔当初选错行  但我想 有些事情总要有些人去做 何况曾经 有些东西确实是自己深爱的."
这句话我很喜欢,有些事情总要有些人去献身去做的。。。。。。
游戏方面咱不发表什么意见,目前才刚刚对这行有点点了解,不过这个论题不管是LZ还是斑竹还是会员谈论都挺好。
学到蛮多东西,我只是想说任何一行都有它的独到之处!!!!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-10-12 15:25
  • 签到天数: 3 天

    连续签到: 1 天

    [LV.2]测试排长

    37#
    发表于 2009-11-3 11:00:01 | 只看该作者
    哎 游戏测试工程师  黑盒测试工程师 想起和陈卫俊面试说的话,黑盒工程师他只需要一个星期就可以培养起来 而且比专业人员做的更好。

    想想 有时候真的是悲哀
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    该用户从未签到

    38#
    发表于 2009-11-3 11:42:23 | 只看该作者
    楼上的被陈卫俊打击了啊,正常的,那里跌倒哪里爬起来
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    39#
    发表于 2009-11-3 12:12:04 | 只看该作者
    没有垃圾的游戏,只有垃圾的测试者
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  • TA的每日心情
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    [LV.2]测试排长

    40#
    发表于 2009-11-3 13:39:53 | 只看该作者
    游戏都是功能测试,如果技术强 强到惊天动地通过个BUG 分析出程序错误在哪 我想这样的人也不会而且也不肯一直做游戏测试,走了前面的,来了后面的。
    就象有的人说:没有垃圾游戏,只有垃圾的玩家。
    但明明是游戏垃圾,玩家也无能为力了。

    游戏测试涉入不深,我认识可能还是浅薄。只想说,游戏测试的价值体现与其他测试还是有区别,个人价值体现,薪资,提升空间,希望做过的人说说就知道了。

    有过比较,才是清楚,可能个人能力不一样,所得到也不一样,但至少能看出点什么吧。
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