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游戏测试--lua修改为面向对象

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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

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    1#
    发表于 2019-12-27 13:32:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    lua负责游戏客户端功能的逻辑拼接,目前部分服务器用C系的也用lua做为很好的关联性语言。
    但是lua本身的函数式编程,让开发一些工具和读actor模式等程序代码时会比较吃力。
    这里推荐使用:引用的方式。
    1. --获取当前的格式时间  utils/dateUtils.lua
    2. function getDateNow()
    3.       local nowTime = os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S", os.time())
    4.       return nowTime
    5. end
    复制代码
    比如上面这个,如果其他文件要调用的话
    可以这么写
    1. require("utils.dateUtils")
    2. local string = string; --变局部变量
    3. print(string.format(getDateNow()))
    复制代码
    但是这个时典型的函数式编程。
    要面向对象的模式 先实例在使用就需要对getDateNow()函数进行改造
    1. local DateU = {}

    2. function DateU:New()
    3.      local obj ={}
    4.      self.__index = self   --绑定obj后面对象到self
    5.      setmetatable(obj,self)  --设置元对象
    6.      return obj
    7. end

    8. function DateU:getDateNow()
    9.      local nowTime = os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S", os.time())
    10.      -- print(nowTime)
    11.      return nowTime
    12.     end
    13. return DateU  --需要返回才能实例化
    复制代码
    然后在引用后调用的文件内部修改
    1. local DateTime = require("utils.dateUtils")
    2. local date = DateTime:New()
    3. print(string.format(date:getDateNow()))--需要注意一定是通过:引用,因为前面是:声明的
    复制代码
    结果就出来一样的了。通过了解这种的结构,提升对于游戏测试读代码的能力。


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    该用户从未签到

    2#
    发表于 2020-9-27 11:37:57 | 只看该作者
    这一两年断断续续看一些lua基础知识
    大部分还是一头雾水,感觉好难啊
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