2017年VR的逐渐降温,给了AR增强现实一个元年。2017年,苹果和谷歌相继公开了自己的AR开发工具,ARKit和ARCore,为AR技术的普及做了很大的贡献。另外,苹果公司发布了自己第一款AR手机,iPhone X。而在每个事件的背后,AR增强现实技术又攻破了那些难点,又还存在哪些难点呢? 我们都应该知道,AR技术受SLAM、图像识别、图像跟踪、定位、显示设备、传感器、摄像头、处理器等多重技术的影响,所以就现在的发展来看,依旧处于初期阶段。那么在以后,AR增强现实技术还要攻破哪些难点? 首先是光学设备。目前来看,市面上显示媒质的光学性能还有待提高;AR技术所面临的主要问题机就在于信息的显示;目前各类显示媒质的视野范围在横向25度,纵向40度左右;而人眼的视野范围在横向190度,纵向120度左右;在接下来的几年内,光学器件的重量、体积将逐渐变小,电池容量将得到大幅提升。 另外是多媒体制作,多媒体制作的方法较为复杂、分散,还未得到较好地整合;市场越来越需要降低多媒体制作复杂度的解决方案;工具将成为AR走向更多开发者的关键所在。 其次是用户交互,AR设备正逐步引入手势、语言、眼球追踪、动作追踪及其他新功能,用于增强3D领域的信息互动;AR设备将适用于多种环境状况,如噪音以及给对显示器分辨率要求较高的亮光条件下;用户在真实环境中的合成触觉输入技术仍然有待提高。 最后是3D功能,传感、追踪、定位、制模、显示都属于3D领域;与AR显示设备相比较,台式电脑的处理能力更强,能够提供上述3D功能;未来,追踪、处理、显示技术将得到进一步发展,保证虚拟环境与真实环境能够与用户的移动同步;3D音频、图表、图像、视频将进一步精确整合。 AR增强现实技术的难点,远远不止我以上所举例的情况,还有很多方面。但是,我认为AR增强现实比VR更适用于我们的生活,所以在未来,AR技术能够得到普及,也能解决现在面临的技术难题。
|