51Testing软件测试论坛

 找回密码
 (注-册)加入51Testing

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录,快人一步

查看: 3492|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

【转】LoadRunner性能测试指挥中心Controller《第四篇》

[复制链接]
  • TA的每日心情
    无聊
    8 分钟前
  • 签到天数: 937 天

    连续签到: 4 天

    [LV.10]测试总司令

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2016-5-26 10:55:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    一、设计场景

    1、设计性能测试场景

    Controller有两个视图:设计(Design)视图和运行(Run)视图。启动Controller,在Controller主界面里,我们可以看到这两个视图。

    1、设计视图

    设计视图显示场景中的所有Vuser组/脚本的列表、负载生成器(Load Generator)计算机一级分配给每个组/脚本的Vuser数。该视图还显示有关场景计划(手动场景)或目标(面向目标的场景)的基本信息。单击"Design"选项卡。

    2、运行视图

    场景一旦开始运行,Controller自动切换到运行视图,运行视图显示有关运行的Vuser和Vuser组的信息以及联机监视器图。单击"Run"选项卡,我们可以看到运行视图。

    设计性能测试场景主要是在设计视图中完成的,我们知道在性能测试中,场景的设计是十分重要的,它决定整个性能测试的成败。

    在设计视图中,场景有两种类型:手工场景和面向目标场景,其中手工场景还有百分比模式。

    (1)、手工场景(Manual Scenario):创建虚拟用户组,设置虚拟用户数目以及其他Run-time信息。

    手工场景是我们常用的设计模式,负载测试就常用它。手工场景符合我们的性能测试常规思路:

    ?第一步,设置虚拟用户的数目、脚本以及他们运行的方式;

    ?第二步,运行,得出服务器的响应时间等指标。

    手工场景还有一个百分比模式:在百分比模式里,只需设定总用户数,Controller将总用户数以百分比的方式分派去执行不同的脚本。

    (2)、面向目标场景(Goal-Oriented Scenario):如果说手工场景是一板一眼的因果关系,而面向目标场景就是一个稍微复杂一些的闭环回馈关系了。在面向目标场景中,我们先定义测试要达到的目标,然后LoadRunner自动基于这些目标创建场景,运行过程中,会不断地把结果和目标相比较,以决定下一步怎么走。

    2、创建手工场景

    1、创建虚拟用户组

    虚拟用户组是执行同一脚本的虚拟用户的集合。因此在Controller中,添加了一个脚本就是添加了一个虚拟用户组。

    如果在已经打开的场景中添加脚本,只需点击"Script Path"下的下拉箭头即可。

    2、配置虚拟用户

    首先在"Quanity"下设置虚拟用户数。

    3、详细配置虚拟用户

    单击右边的"Vusers"按钮,即可详细配置每个虚拟用户的设置,包括执行的脚本、分配的Load Generator。

    4、设置集合点

    如果在VU脚本中设置了集合点,Controller默认的集合点策略是:在所有Running状态的Vuser达到集合点后才释放。如果要改变集合点策略,可按如下步骤执行:

    (1)、在"Scenario"菜单中选中"Rendezvous"。

      (2)、打开设定同步点的详细设置对话框。

      (3)、单击"policy"按钮,进入策略设置窗口。

    Policy有三个选项:

    ?第一个选项表示所有的用户到达集合点之后,再允许等待的用户继续场景执行。

    ?第二个选项表示所有正在运行的用户到达集合点之后,再允许等待的用户继续场景执行。

    ?第三个选项表示当指定书目的用户到达集合点之后,就允许等待的用户继续场景执行。

    Timeout的设定表示,当第一个用户到达集合点后,等待30秒,如果30秒内上面三个选项设定的释放条件满足,就继续执行场景;30秒后,就不再等待,开始释放等待的用户,继续场景执行。

    5、配置虚拟用户运行时设置

    也就是Run-time Settings里的设置

    6、配置Load Generator

    Load Generator,顾名思义,是LoadRunner的负载生成器,通俗点讲,就是Controller的"手下",Controller发号施令。Load Generator负责实施和执行。通常在一台机器上安装LoadRunner后,就自动安装了Load Generator,而一个Controller可以控制多台机器上的Load Generator,让他们同意听从指挥,共同完成任务。那么Controller在给其他机器上Load Generator分配任务之前,首先要在网络上找到它。

    单击右边的"Gemerators"按钮,出现"Load Generators"窗口。

      添加Load Generator后,执行"Connect"操作,使Status为Ready,表示该机器连接正常了如果为Failed,表示该机器不能连接,请检查原因。可以把这个列表保存下来,执行菜单命令即可。

    7、设置网络带宽配置

    默认的网络带宽配置是选择最大的网络带宽。如果在性能需求中规定了用户会通过不同的网络来使用软件系统,比如Modem、ADSL等,那么就需要在Controller的Run-time Settings中设置虚拟用户的带宽了。

    ?使用"运行时设置"树中的"Netword"下的"Speed Simulation"(速度模拟)节点,可设置测试环境的调制调节器仿真。

    ?使用最大带宽(Use maximun bandwidth):在默认情况下会禁用带宽仿真,并且Vuser按网络上的最大可用宽带运行。

    ?使用带宽(Use bandwidth):指明Vuser要模拟的特定带宽级别。可以选择从14.4-512Kbps范围内的速度,以便模拟调制调解器、ISDN或DSL。

    ?使用自定义带宽(Use custom bandwidth):指明Vuser进行模拟的带宽限制,以bps为单位指定带宽。

    8、设置方案(Schedule)

    设置方案主要是关于LoadRunner的加载策略,也是三种场景类型的最重要区别之处。设置方案主要有如下设置项。

    1、Initialize

    第一个选项是场景开始运行时,同时加载所有用户;

      第二个选项是场景开始时,每隔多长时间增加多少用户;

      第三个选项是在场景开事前就加载好每个用户;

    2、Start Vusers

    以多少个用户开始;

      (1)、同时启动所有用户;

      (2)、每隔多长时间增加多少个用户;

    3、Duration

    第一个选项,每个用户运行一次场景就停止;

      第二个选项,运行持续时间。

    4、Stop Vusers

    停止(多少)用户;

      1、同时停止所有用户;

      2、每隔多长时间停止多少个用户;

    文章出自:http://www.uml.org.cn/Test/201503124.asp


    分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
    收藏收藏8
    回复

    使用道具 举报

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /1 下一条

    小黑屋|手机版|Archiver|51Testing软件测试网 ( 沪ICP备05003035号 关于我们

    GMT+8, 2024-4-25 09:29 , Processed in 0.069502 second(s), 26 queries .

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2024 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表