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楼主: 木珑
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网络游戏中登录测试应该注意什么方面?

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21#
发表于 2008-5-27 10:35:41 | 只看该作者
还真是详细!~~
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22#
发表于 2008-6-24 11:34:50 | 只看该作者
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23#
发表于 2008-7-2 09:19:36 | 只看该作者
顶!!
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24#
发表于 2008-7-3 11:09:18 | 只看该作者
不错很详细,顶一个,问下有做成文档吗?
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25#
发表于 2008-7-10 20:30:51 | 只看该作者
顶  耗子  写的很好呀 。。。   加油  耗子
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  • TA的每日心情
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    [LV.1]测试小兵

    26#
    发表于 2008-7-14 10:53:40 | 只看该作者
    写的不错
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    27#
    发表于 2008-7-15 19:17:21 | 只看该作者
    讲登陆拆解来拆分
    然后按照每一个单独模块去进行测试
    比如6楼的 就是对输入运用了等价类边界值的办法设计用例
    其他的主流流程分析法
    都可以很好的对登陆进行测试
    网络游戏的还需要额外考虑到是否会被黑客攻击,对与数据库的保护是否也到位了
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    28#
    发表于 2008-7-16 13:13:54 | 只看该作者
    看了很受用,感谢。但是觉得在安全性方面还不是很详细和充分。
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    29#
    发表于 2008-7-16 14:16:52 | 只看该作者
    写得好细呀,学习学习!!
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    30#
    发表于 2008-7-16 17:33:17 | 只看该作者
    LS的已经说得很全面了
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    31#
    发表于 2008-8-4 22:06:53 | 只看该作者
    大概说下吧.除了正常的流程以外,提示你要注意如:并发等录,后登录对已登录的影响,密码是否可用ctrl+v粘贴,是否提供小键盘的功能,是否有一键进入(如:enter键),角色满是否可建新角色,建同名角色(如:是否判别大小写,空格等),回退是否有删除记忆信息(如:登录进入后回退上一步,信息是否删除),是否有验证码(包括:验证码的测试)等等
    引用5楼的 ,这是做跟做好的区别了,收藏了,谢谢
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    32#
    发表于 2008-12-26 19:22:58 | 只看该作者
    不顶不行~~~学习了
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    33#
    发表于 2009-1-9 10:14:17 | 只看该作者
    顶,耗子总结的很好哦
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    34#
    发表于 2009-1-9 15:50:01 | 只看该作者
    登录如果支持中文,还要记得繁写简写都测试。
    另外不要把各种字符全都划分为一个等价类,很多时候某些不出错,而另一些则会出错的。
    测试之前可以先问问研发,他是如何实现的。如果用的是gb,那有问题是必然的,而如果用的是utf-8则基本没多少可测的。
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    35#
    发表于 2009-1-13 19:31:47 | 只看该作者
    还不错
    学习了!
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    36#
    发表于 2009-2-16 18:48:17 | 只看该作者
    没什么说的!顶。。。。。。。。。
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    37#
    发表于 2009-2-18 17:47:02 | 只看该作者

    回复 2# 的帖子

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    38#
    发表于 2009-3-1 16:27:15 | 只看该作者
    很不错,顶起来!
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    39#
    发表于 2009-3-3 17:13:31 | 只看该作者
    顶一下吧  好帖子不该沉了。。
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    40#
    发表于 2009-3-3 20:31:02 | 只看该作者
    这帖子都一年了都还在关注,小弟先谢谢大家捧场了。不知道发贴的朋友现在怎么样了,希望越做越好,毕竟大家做游戏测试都很不容易,很辛苦...
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