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单机游戏发行对大批量包的测试有啥好的方法?

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2016-7-21 11:21
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    [LV.1]测试小兵

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    1#
    发表于 2015-3-20 10:35:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    我们公司有个发行中心,会代理发行很多简单那的单机游戏,因为做发行所以渠道非常之多。有时候一个游戏发行到上百个渠道很常见。那么问题来了,这个上百个渠道的版本包会有些差异比如最直接的渠道号不一样,最关心的是支付了,这样少则几十,多则上百的批量包的支付功能该如何测试保证每个包都能正常支付?如果每个都安装然后支付 然后卸载一批包要两天了。而且太多的重复性工作了。
       有没有这方面经验的朋友,提供个好的管理和测试方法,能高效。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-8-5 10:07
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    [LV.10]测试总司令

    2#
    发表于 2015-3-20 13:08:37 | 只看该作者
    大批量的操作不考虑用自动化?
    对于安装/卸载、批量支付/回滚可以用接口或者调用部分接口模块进行并发操作,这样可以有效节省成本啊!
    人工搞当然会效率低 累死的说~

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2016-7-21 11:21
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    [LV.1]测试小兵

    3#
     楼主| 发表于 2015-4-16 14:15:55 | 只看该作者
    土土的豆豆 发表于 2015-3-20 13:08
    大批量的操作不考虑用自动化?
    对于安装/卸载、批量支付/回滚可以用接口或者调用部分接口模块进行并发操作 ...

    大神,推荐个好用的工具?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-8-5 10:07
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    [LV.10]测试总司令

    4#
    发表于 2015-4-16 15:25:25 | 只看该作者
    testfuck 发表于 2015-4-16 14:15
    大神,推荐个好用的工具?

    开源Selenium
    商业QTP
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    5#
    发表于 2015-10-20 18:47:18 | 只看该作者
    支付还是需要1个个测试的,每个渠道包 都需要验证下sdk。这个没办法的。
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    该用户从未签到

    6#
    发表于 2019-4-15 14:12:24 | 只看该作者
    每个渠道规范不一样,没法自己动化,人工测吧,我公司也一样做发行的。
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