手游在上线前必须经历渠道的一套严格测试流程,手游圈子很小,于是过去常常出现某款游戏在一家渠道上测试过后的成绩不佳,第二天其他渠道都知道了的情况。于是CP不得不在游戏每次送测前都事先把图标换掉,再改个名字胆战心惊地把测试包传到测试后台。有没有什么办法可以解决这个问题呢?
要解决这个问题,我们要先知道出现这种问题的根源在哪里。手游的研发流程主要由端游和页游的研发流程承接而来,而落地到安卓平台时CP开始面临因安卓碎片化引发的大量兼容性问题。手游虽然在研发过程中已经能够在测试手机上正常运行了,然而安卓手机千千万,CP本身并没有条件进行大规模的机型兼容性测试。
手游自动化云测试平台TestBird,在经过2600多款游戏的兼容性测试后,发现平均每款游戏存在52个兼容性问题。这意味着不少CP会在游戏尚未进行的手游兼容性测试的情况下就将游戏推向市场,实际上这样仓促上线的手游存在巨大的市场隐患。上线后的表现可想而知。
因此,人们意识到想要降低手游上线风险,就需要提前对游戏进行一整套的手游兼容性测试从而保证手游的上线质量。这样做既是对运营团队负责,同时也是对玩家负责。最重要的是,通过手游自动化测试以后可以快速定位问题、发现问题,大大降低手游的上线风险,使得手游品质大大提升,能够为CP减少几十万甚至上百万的损失。
文章来源:TestBird手游测试研究中心
|