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手游从业者的“疲惫”

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    发表于 2015-2-3 10:50:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


    随着苹果“虐工”事件逐渐在网上发酵,国内不少媒体开始关注起企业用人过度的现象。企业的趋利性决定了他们必须用最少的成本获取最大的利益。在社会竞争异常激烈的中国情况更加不容乐观,以新兴的手游产业为例,目前多数手游公司工作时间超过8小时。行业短、平、快的发展路径使得CP们必须1年推出多款产品,公司的每一个岗位都承担着巨大的工作压力,手游从业者们显得疲惫不堪。

    手游产业的发展速度很快,但快速增长的背后是手游产业并不健康的现状。快节奏的研发方式,以及简单粗暴的发展运行规划使得员工们疲于奔命,不少研发模式取自传统端游和页游的经验在今天看来也显得越来越落后。

    举个例子,虽然手游厂商在手游上线前都会投入大量人力进行手游测试,但是手游自动化云测试平台TestBird数据依然表明,目前每款手游平均存在52个兼容性问题。要知道这可是在行业普遍员工超负荷工作的状态下得出来的数据,对于CP来说这个数据已经足够恐怖了。

    同样还需要关注的,是团队人员工作职责的分配混乱的问题,不少CP内部对于具体岗位不会有明确的分工。游戏到了上线前,通常会组织研发人员集体去进行人工手游兼容性测试,但这样的过程费时费力,还不能真正解决安卓碎片化严重导致的大量兼容性问题。

    与苹果“虐工”类似的现象,实际在国内手游产业里并不少见,以至于许多人早已见怪不怪。想要缓解手游从业者们的“疲惫”,需要从业者通过寻求商业合作,找到适合的合作伙伴优化手游的研发流程才能真正解决问题。手游是个年轻的产业,整个行业的成熟需要行业成员们一同努力。

                                                                                                                                         文章来源:TestBird手游测试研究中心

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