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[资料] LoadRunner函数大全之中文解释

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-5-8 19:23
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    1#
    发表于 2014-8-31 11:25:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 msnshow 于 2014-8-31 12:09 编辑

    // button_press  函数激活指定的推按钮。  
    int button_press ( LPCSTR button );  
      
    // button_set  函数将按钮状态设置为  ON  或  OFF 。  
    int button_set ( LPCSTR button, int state );  
      
    // close_session  函数关闭所有打开的窗口并结束当前的  Baan  会话。在  Baan  模板中创建的此函数出现在脚本的  vuser_end  部分中。  
    int close_session();  
      
    // edit_get_text  函数返回在指定  edit  对象中找到的所有文本。若要从特定块中读取文本,请使用  edit_get_block 。  
    int edit_get_text ( LPCSTR edit, char *out_string );  
      
    // edit_set  函数使用指定的字符串设置  edit  对象的  
    //   内容。该字符串将替换任何现有字符串。  
    int edit_set ( LPCSTR edit, LPCSTR text );  
      
    // edit_set_insert_pos  函数将光标放置  
    //  在  edit  对象内的指定位置。  
    int edit_set_insert_pos (LPCSTR edit, int row, int column );  
      
    // edit_set_selection  函数突出显示指定文本。  
    int edit_set_selection ( LPCSTR edit, int start_row, int start_column, int end_row,    int  end_column );  
      
    // edit_type  函数将文本字符串输入到  edit    对象中。该文本字符串不会替换现有字符串;它替换的是位于当前光标位置的指定文本。  
    int edit_type ( LPCSTR edit, LPCSTR text );  
      
    // init_session  函数通过指定登录数据和配置信息打开  Baan  连接。此函数向  Baan  服务器呈现包含在  Baan Configuration  部分中的信息。  
    int init_session ( char * host, char * user, char *password, char *BSE,    char *Bshell_name, char  
    * settings );  
      
    // list_activate_item  函数双击列表中的项目。
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    2#
     楼主| 发表于 2014-8-31 11:26:14 | 只看该作者
    //  项目可由其逻辑名称指定。  
    int list_activate_item ( LPCSTR list, LPCSTR item );  
      
    // list_collapse_item  函数隐藏展开的  TreeView   
    //  列表中的子项,例如文件夹中的各个文件。  
    int list_collapse_item (LPCSTR list, LPCSTR item );  
      
    // list_expand_item  函数显示展开的   
    // TreeView  列表中所隐藏的子项,例如  
    //  文件夹中的各个文件。  
    int list_expand_item (LPCSTR list, LPCSTR item );  
      
    // list_get_selected  函数返回列表中的选定  
    //  项目。它既查找标准列表,也查找多选项列表。  
    int list_get_selected (LPCSTR list, LPCSTR out_item, LPCSTR out_num );  
      
    // list_select_item  函数从列表中选择项目  
    //  (在项目上执行一次鼠标单击)。项目可由  
    //  其名称或数字索引指定。索引被指定为一个  
    //  字符串,并前置有字符  # 。列表中的第一个  
    //  项目编号为  0 。例如,列表中的第三个项目  
    //  将表示为  "#2" 。  
    int list_select_item ( LPCSTR list, LPCSTR item );  
      
    // menu_select_item  函数根据菜单  
    //  的逻辑名称和项目名称从菜单中选择  
    //  项目。注意,菜单和项目表示为单个  
    //  字符串,并使用分号分隔。  
    int menu_select_item ( LPCSTR menu_item );  
      
    // obj_get_info  函数检索指定属性的值,  
    //  并将其存储在  out_value   中。  
    int obj_get_info ( LPCSTR object, LPCSTR property, char *out_value );  
      
    // obj_get_text  函数从指定的对象  
    //  或对象区域中读取文本。  
    int obj_get_text (LPCSTR object, LPCSTR out_text );  
      
    // obj_mouse_click  函数在对象内的  
    //  指定坐标处单击鼠标。  
    int obj_mouse_click ( LPCSTR object, int x, int y, [mouse_button] );  
      
    // obj_mouse_dbl_click  函数在对象内的  
    //  指定坐标处双击鼠标。
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     楼主| 发表于 2014-8-31 11:26:24 | 只看该作者
    int obj_mouse_dbl_click ( LPCSTR object, int x, int y, [mouse_button] );  
      
    // obj_mouse_drag  函数在  GUI   
    //  对象中执行鼠标拖动操作。指定的  
    //  坐标是相对于  GUI  对象(而非  
    //  屏幕)的左上角。  
    int obj_mouse_drag (LPCSTR object, int start_x, int start_y, int end_x, int end_y, [ ButtonT  
    mouse_button] );  
      
    // obj_type  函数指定将  keyboard_input   
    //  发送到的目标对象。  
    int obj_type ( LPCSTR object, unsigned char keyboard_input, [unsigned char modifier ] );  
      
    // obj_wait_info  函数等待对象  
    //  属性达到指定值,然后继续  
    //  测试运行。如果未达到指定  
    //  值,则函数将一直等到时间  
    //  到期,然后再继续测试。  
    int obj_wait_info (LPCSTR object, LPCSTR property, LPCSTR value, UINT time );  
      
    // scroll_drag_from_min  函数将滚动屏  
    //  移动到与最小位置相距指定距离的位置。  
    int scroll_drag_from_min ( LPCSTR object, [int orientation], int position );  
      
    // scroll_line  函数滚动指定行数。  
    //  此函数可用于滚动栏和滑块对象。  
    int scroll_line ( LPCSTR scroll, [ScrollT orientation], int lines );  
      
    // scroll_page  函数将滚动屏移动指定页数。  
    int scroll_page ( LPCSTR scroll, [ScrollT orientation], int pages );  
      
    // set_default_timeout  函数设置回放  
    //  期间  Baan Vuser  函数的超时期间段。  
    //  例如,当脚本执行  set_window  函数  
    //  时,如果窗口在指定超时时间段内没有  
    //   出现,则会生成错误。  
    void set_default_timeout ( long time );  
      
    // set_exception  函数指定在发生异常时  
    //  应执行的操作。应指定要调用以处理异常  
    //  窗口的函数。  
    void set_exception ( LPCSTR title, long function );  
      
    // set_think_time  函数指定脚本执行
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    4#
     楼主| 发表于 2014-8-31 11:26:36 | 只看该作者
    //  期间要使用的思考时间范围。运行脚本  
    //  时,LoadRunner  使用指定范围内的  
    //  随机思考时间,并在每个操作完成后  
    //  暂停该思考时间长度。  
    void set_think_time ( USHORT start_range, USHORT end_range );  
      
    // set_window  函数将输入定向到  
    //  当前应用程序窗口并在  GUI   图中  
    //  设置对象标识范围。  
    int set_window ( LPCSTR window [, int    timeout ] );  
      
    // start_session  函数在  Baan   
    //  服务器上开始指定的会话。  
    int start_session ( LPCSTR session );  
      
    // static_get_text  函数返回在指定  
    //  静态  text  对象中找到的所有文本。  
    int static_get_text ( LPCSTR static_obj, LPCSTR out_string );  
      
    // tab_select_item  函数选择一个选项卡项目。  
    int tab_select_item ( LPCSTR tab, LPCSTR item );  
      
    // tbl_activate_cell  函数在指定表单元格中  
    //  按  Enter  键。如果指定了列名,LoadRunner   
    //  将直接从数据库中获取该名称。  
    int tbl_activate_cell (LPCSTR table, LPCSTR row, LPCSTR column );  
      
    // tbl_get_cell_data  函数根据  
    //  单元格包含的数据类型获取表中  
    //  指定单元格的内容。如果指定了  
    //  列名,将从数据库自身(而非应用  
    //  程序)中获取该名称。  
    int tbl_get_cell_data (LPCSTR table, LPCSTR row, LPCSTR column, LPCSTR out_text );  
      
    // tbl_get_selected_cell  函数  
    //  检索焦点所在的表单元格的行号和  
    //  列名。注意,列名取自数据库自身,  
    //  而非应用程序。  
    int tbl_get_selected_cell (LPCSTR table, char *out_row, char *out_column );  
      
    // tbl_press_zoom_button  函数  
    //  激活指定表单元格的缩放窗口。  
    int tbl_press_zoom_button ( LPCSTR table, LPCSTR row, LPCSTR column );
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     楼主| 发表于 2014-8-31 11:26:45 | 只看该作者
    本帖最后由 msnshow 于 2014-8-31 12:10 编辑

    // tbl_set_cell_data  函数根据单元格包含的数据类型使用指定数据设置单元格的值。如果指定了列名,LoadRunner 将直接从数据库中获取该名称。  
    int tbl_set_cell_data (LPCSTR table, LPCSTR row, LPCSTR column, LPCSTR data );  
      
    // tbl_set_selected_cell  函数将焦点设置到表中的指定单元格上。指定列名时,LoadRunner  将直接从数据库中获取该名称。  
    int tbl_set_selected_cell (LPCSTR table, LPCSTR row, LPCSTR column );  
      
    // tbl_set_selected_row  函数选择表中的指定行。  
    int tbl_set_selected_row (LPCSTR table, LPCSTR row );  
      
    // tbl_set_selected_rows  函数选择指定行范围。  
    int tbl_set_selected_rows(LPCSTR table, LPCSTR from_row , LPCSTR to_row );  
      
    // tbl_wait_selected_cell  函数等待  
    //  表单元格显示后,再继续脚本执行。  
    int tbl_wait_selected_cell (LPCSTR table, char *row, char *column, UINT time );  
      
    // toolbar_button_press  函数激活工具栏中的按钮。  
    int toolbar_button_press (LPCSTR toolbar, LPCSTR button );  
      
    // type  函数描述发送给用于测试的应用程序的键盘输入。  
    int type (LPCSTR keyboard_input );  
      
    // win_activate  函数通过向指定窗口 授予焦点并将其升到显示器最上端,使其成为活动窗口(等价于单击窗口标题栏)。所有后续输入都将提交给此窗口。  
    int win_activate (LPCSTR window );  
      
    // win_close  函数关闭指定窗口。  
    int win_close ( LPCSTR window );  
      
    // win_get_info  函数检索指定属性的值并将其存储在  out_value   中。  
    int win_get_info ( LPCSTR window, LPCSTR property, char *out_value );  
      
    // win_get_text  函数从指定窗口或窗口区域读取文本。
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     楼主| 发表于 2014-8-31 11:26:55 | 只看该作者
    int win_get_text ( LPCSTR window, LPCSTR out_text );  
      
    // win_max  函数将指定窗口  
    //  最大化以充满整个屏幕。  
    int win_max (LPCSTR window );  
      
    // win_min  函数将指定窗口最小化为图标。  
    int win_min (LPCSTR window );  
      
    // win_mouse_click  函数在选中窗口  
    //  的指定坐标处执行鼠标单击操作。  
    int win_mouse_click (LPCSTR window, int x, int y, ButtonT button );  
      
    // win_mouse_dbl_click  函数在选中窗口  
    //  的指定坐标处执行鼠标双击操作。  
    int win_mouse_dbl_click (LPCSTR window, int x, int y, ButtonT button );  
      
    // win_mouse_drag  函数在窗口内执行  
    //   鼠标拖动操作。注意,指定的坐标是  
    //  相对于窗口(而非屏幕)的左上角。  
    int win_mouse_drag (LPCSTR window, int start_x, int start_y, int end_x, int end_y, ButtonT  
    button );  
      
    // win_move  函数将窗口移动到新的绝对位置。  
    int win_move ( LPCSTR window, int x, int y );  
      
    // win_resize  函数更改窗口的位置。  
    int win_resize ( LPCSTR window, int width, int height );  
      
    // win_restore  函数将窗口从图标化  
    //  或最大化状态还原为其原始大小。  
    int win_restore (LPCSTR window );  
      
    // win_wait_info  函数等待窗口  
    //  属性达到指定值,然后继续测试  
    //  运行。如果未达到指定值,则函数  
    //  将一直等到时间到期,然后再继  
    //  续测试。  
    int win_wait_info (LPCSTR window, LPCSTR property, LPCSTR value, UINT time );  
      
    // win_type  函数指定  keyboard_input   
    //  将发送到的目标窗口。  
    int win_type (LPCSTR window, LPCSTR keyboard_input );
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    2022-5-8 19:23
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    7#
     楼主| 发表于 2014-8-31 11:27:05 | 只看该作者
    // ctrx_<obj>_get_info  函数系列将属性  
    //  的值分配给值缓冲区。ctrx_obj_get_info   
    //  是一般函数,它可以适用于任何由录制器  
    //  所标识为对象的对象。  
    int ctrx_obj_get_info( const char * window_name, long xpos, long ypos, eObjAttribute attribute,  
    char *value, CTRX_LAST );  
      
    // ctrx_<obj>_get_info  函数系列将属性的值  
    //  分配给值缓冲区。ctrx_button_get_info   
    //  获取命令按钮的信息。  
    int ctrx_button_get_info( const char * window_name, long xpos, long ypos, eObjAttribute  
    attribute, char *value, CTRX_LAST );  
      
    // ctrx_<obj>_get_info  函数系列将属性的值  
    //  分配给值缓冲区。ctrx_edit_get_info   
    //  获取文本框的信息。  
    int ctrx_edit_get_info( const char * window_name, long xpos, long ypos, eObjAttribute attribute,  
    char *value, CTRX_LAST );  
      
    // ctrx_<obj>_get_info  函数系列将属性的值  
    //  分配给值缓冲区。ctrx_list_get_info   
    //  获取列表框的信息。  
    int ctrx_list_get_info( const char * window_name, long xpos, long ypos, eObjAttribute attribute,  
    char *value, CTRX_LAST );  
      
    // ctrx_connect_server  将  Citrix  客户端连接到  Citrix  服务器。  
    int ctrx_connect_server (char * server_name, char * user_name, char * password, char * domain);  
      
    // ctrx_disconnect_server  断开客户端与  Citrix  服务器的连接。  
    int ctrx_disconnect_server (char * server_name);  
      
    // ctrx_nfuse_connect  使用  NFUSE  应用  
    //  程序门户建立与  Citrix  服务器的连接。在  
    //  定义  NFUSE   门户的个性化规范的  ICA  文件  
    //   中找到的规范将从服务器上下载,在此之后  
    //  建立连接。  
    int ctrx_nfuse_connect(char * url);  
      
    //  使用  ctrx_get_bitmap_value   
    //  检索位图的哈希字符串值以用于您  
    //  的自定义同步函数中。位图坐标由  
    //  前四个参数指定。  
    int ctrx_get_bitmap_value (long x_start, long y_start, long width, long height, char * buffer);
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     楼主| 发表于 2014-8-31 11:27:26 | 只看该作者
    // ctrx_get_text  将矩形中的文本分配到  text_buffer   
    //   中。随后,文本可被用于关联。  
    int ctrx_get_text( char *window_name, long xpos, long ypos, long width, long height, char *  
    filename, char * text_buffer, CTRX_LAST );  
      
    // ctrx_get_text_location  在  xpos 、  
    // ypos 、width  和  height  指定区域中  
    //  搜索指定文本。如果找到字符串,当函数  
    //  返回后,xpos  和  ypos  即为找到文本的  
    //  位置。如果未找到字符串,xpos  和  ypos   
    //  则为零。  
    int ctrx_get_text_location( LPCSTR window_name, long *xpos, long *ypos, long *width, long  
    *height, LPSTR text, long bMatchWholeWordOnly, LPCSTR filename, CTRX_LAST );  
      
    // ctrx_get_waiting_time  从运行时设置中获取当前等待  
    //  时间,或者通过  ctrx_set_waiting_time  设置的值。  
    int ctrx_get_waiting_time ( long * time );  
      
    //  使用  ctrx_get_window_name  检索  
    //  当前获得焦点的窗口的名称。  
    int ctrx_get_window_name (LPSTR buffer);  
      
    //  使用  ctrx_get_window_position   
    //  检索名为  title  变量值的窗口的位置。  
    //  如果  title  为  NULL ,则函数将检索  
    //  当前拥有焦点的窗口的位置。  
    int ctrx_get_window_position (LPSTR title, long *xpos, long *ypos, long *width, long *height);  
      
    // ctrx_list_select_item  函数从列表中选择项目。  
    //  它支持  ListBox  或  ComboBox  类的列表。  
    int ctrx_list_select_item(char * window_name, long xpos, long ypos, char * item, CTRX_LAST );  
      
    // ctrx_menu_select_item  突出显示  
    //  菜单中的项目,但不激活它。  
    int ctrx_menu_select_item ( char *    window_name, char *    menu_path, CTRX_LAST) ;  
      
    // ctrx_mouse_click  等待窗口  window_name   
    //   出现,然后执行鼠标单击操作。  
    int ctrx_mouse_click (long x_pos, long y_pos, long mouse_button, long key_modifier, char *  
    window_name);  
      
    // ctrx_obj_mouse_click  等待窗口  window_name   
    //   出现,然后执行鼠标单击操作。  
    int ctrx_obj_mouse_click (const char * obj_desc, long x_pos, long y_pos, long mouse_button,  long key_modifier, char * window_name);
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     楼主| 发表于 2014-8-31 11:27:34 | 只看该作者
    // ctrx_mouse_double_click  等待窗口  window_name   
    //   出现,然后执行鼠标双击操作。  
    int ctrx_mouse_double_click (long x_pos, long y_pos, long mouse_button, long key_modifier,  
    char * window_name);  
      
    // ctrx_obj_mouse_double_click  等待窗口  window_name   
    //   出现,然后执行鼠标双击操作。  
    int ctrx_obj_mouse_double_click (const char * obj_desc, long x_pos, long y_pos, long  
    mouse_button, long key_modifier, char * window_name);  
      
    // ctrx_mouse_down  等待窗口  window_name   
    //   出现,然后执行按下鼠标按键操作。  
    int ctrx_mouse_down(long x_pos, long y_pos, long mouse_button, long key_modifier, char *  
    window_name);  
      
    // ctrx_obj_mouse_down  等待窗口  window_name   
    //   出现,然后执行按下鼠标按键操作。  
    int ctrx_obj_mouse_down(const char * obj_desc, long x_pos, long y_pos, long mouse_button,  
    long key_modifier, char * window_name);  
      
    // ctrx_mouse_up  等待窗口  window_name   
    //   出现,然后在指定位置执行释放鼠标按键操作。  
    int ctrx_mouse_up(long x_pos, long y_pos, long mouse_button, long key_modifier, char *  
    window_name );  
      
    // ctrx_obj_mouse_up  等待窗口  window_name   
    //   出现,然后在指定位置执行释放鼠标按键操作。  
    int ctrx_obj_mouse_up(const char * obj_desc, long x_pos, long y_pos, long mouse_button, long  
    key_modifier, char * window_name );  
      
    // ctrx_set_window  是同步函数,它等待  
    //  窗口出现,然后  Vuser  才在该窗口中模拟  
    //  任何键盘或鼠标活动。  
    int ctrx_set_window (char * window_name);  
      
    // ctrx_set_window_ex  是同步函数,它至多  
    //  等待  time  秒,若窗口出现,Vuser  将在该  
    //  窗口中模拟任何键盘或鼠标活动。  
    int ctrx_set_window_ex (char * window_name, long time);  
      
    // ctrx_key  模拟用户在  Citrix  客户端中  
    //  按下非字母数字键。
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     楼主| 发表于 2014-8-31 11:27:44 | 只看该作者
    int ctrx_key (char * key, long int key_modifier);  
      
    //  函数  ctrx_type  模拟用户键入字母数字字符。  
    int ctrx_type (char * data);  
      
    // ctrx_save_bitmap  将位图保存为文件。  
    //  该文件将保存在  Vuser  结果日志目录中。  
    int ctrx_save_bitmap( long x_start, long y_start, long width, long height, const char * file_name );  
      
    // ctrx_set_connect_opt  在建立  Citrix  客户端  
    //  与  Citrix  服务器的连接之前设置连接选项,然后  
    //  执行与服务器的连接。  
    int ctrx_set_connect_opt (eConnectionOption option, char * value);  
      
    // ctrx_set_exception  定义当不规则  
    //  事件发生时要执行的操作。此事件必须  
    //  与名为  window_title  的窗口(通常  
    //  为弹出式对话框)的外观相关联。当窗口  
    //   出现时,将调用  handler  函数。  
    void ctrx_set_exception ( char * window_title, long handler, [void *context]);  
      
    // ctrx_set_waiting_time  更改  
    //   同步函数默认  60  秒的等待时间。  
    int ctrx_set_waiting_time (long time);  
      
    // ctrx_sync_on_bitmap  是同步函数,  
    //  它等待指定位图出现,然后再继续执行。  
    int ctrx_sync_on_bitmap (long x_start, long y_start, long width, long height, char * hash);  
      
    // ctrx_sync_on_bitmap_change  是同步  
    //  函数,它等待指定位图改变,然后再继续执行。  
    //  该函数通常用在窗口改变而窗口名称保持  
    //  不变的情况下。如果窗口名称改变,  
    //  则  ctrx_set_window  将被自动  
    //  生成。  
    int ctrx_sync_on_bitmap_change (long x_start, long y_start, long width, long height, <extra_args>,  
    CTRX_LAST);  
      
    // ctrx_sync_on_obj_info  被调用时,执行将暂停,  
    //  直到指定对象的属性具有指定的值。  
    int ctrx_sync_on_obj_info ( char * window_name, long xpos, long ypos, eObjAttribute attribute,  
    char * value, <CTRX_LAST> );  
      
    // ctrx_sync_on_window  是同步函数,
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     楼主| 发表于 2014-8-31 11:27:52 | 只看该作者
    //  它等待窗口被创建或变为活动的。  
    int ctrx_sync_on_window (char * window_name, eWindowEvent event, long x_start, long y_start,  
    long width, long height, char * filename, <CTRX_LAST>);  
      
    // ctrx_unset_window  是同步函数,它等待  
    //  窗口被关闭,然后脚本才继续执行。  
    int ctrx_unset_window (char * window_name);  
      
    // ctrx_wait_for_event  是同步函数,  
    //  它等待事件发生。  
    int ctrx_wait_for_event (char * event);  
      
    //  如果窗口存在,ctrx_win_exist  返回  E_OK                          (零)。  
    //  在  window_name   中可以使用通配符  (*) 。  
    int ctrx_win_exist (char * window_name, long waiting_time);  
      
    //  有关  memchr  的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    void *memchr ( const void *s, int c, size_t n );  
      
    //  有关  memcmp  的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    int memcmp ( const void *s1, const void *s2, size_t n );  
      
    // memcpy  函数从  src  缓冲区中将  n  个  
    //  字符复制到  dest  缓冲区。  
    void *memcpy ( void *dest, const void *src, size_t n );  
      
    //  函数  memmove          (以及所有不返回  integer  类型  
    //  的函数)必须明确在  Vugen  脚本中声明。  
    void *memmove ( void *dest, const void *src, size_t n );  
      
    //  有关  memset  的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    void *memset ( void *buffer, int c, size_t n );  
      
    //  有关  getenv  的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    char *getenv ( const char *varname );  
      
    //  有关  putenv   的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    int putenv ( const char *envstring );  
      
    //  有关  system   的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    int system ( const char *string );  
      
    //  有关  calloc   的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    void *calloc ( size_t num elems, size_t elem_size );
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     楼主| 发表于 2014-8-31 11:27:59 | 只看该作者
    //  有关  free  的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    void free ( void *mem_address );  
      
    //  有关  malloc  的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    void *malloc ( size_t num_bytes );  
      
    //  有关  realloc  的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    void *realloc ( void *mem_address, size_t size );  
      
    //  有关  abs  的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    int abs ( int n );  
      
    //   限制:cos  函数在  AIX  平台中无法使用。  
    double cos ( double x );  
      
    //  函数  floor     (以及所有不返回  int  值的函数)  
    //  必须明确在  Vugen  脚本中声明。限制:此  
    //  函数在  AIX  平台中无法使用。  
    double floor ( double x );  
      
    //  在调用  rand  前,请调用  srand   以  
    //  播种伪随机数生成器  
    int rand ( void );  
      
    //   限制:sin  函数在  AIX  平台中无法使用。  
    double sin ( double x );  
      
    //  函数  sqrt     (以及所有不返回  int  值的  
    //  函数)必须明确在  Vugen  脚本中声明。  
    //   限制:sqrt  函数在  AIX  平台中  
    //  无法使用。  
    double sqrt ( double x );  
      
    //  在调用  rand  前,请调用  srand   以  
    //  播种伪随机数生成器  
    int srand ( time );  
      
    //  有关  fclose  的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    int fclose ( FILE *file_pointer );  
      
    //  请不要在脚本中包括操作系统头文件(例如,stdio.h )。  
    //  但是,这样将导致某些类型(包括  feof  使用的  FILE   
    //  类型)未经定义。这时,请使用  long  替代  FILE
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     楼主| 发表于 2014-8-31 11:28:06 | 只看该作者
    //  类型。  
    int feof ( FILE *file_pointer );  
      
    //  有关  ferror  的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    int ferror ( FILE *file_pointer );  
      
    //  请不要在脚本中包括操作系统头文件(例如,  
    // stdio.h )。但是,这样会导致某些类型  
    //   (包括  fgetc  使用的  FILE  类型)未经定义。  
    //  这时,请使用  long  替代  FILE  类型。  
    int fgetc ( FILE *file_pointer );  
      
    //  请不要在脚本中包括操作系统头文件(例如,  
    // stdio.h )。但是,这样会导致某些类型  
    //   (包括  fgets  使用的  FILE  类型)未经定义。  
    //  这时,请使用  long  替代  FILE  类型。  
    char *fgets ( char *string, int maxchar, FILE *file_pointer );  
      
    //  通过将  t  或  b  字符添加到  fopen  的  access_mode   
    //  参数,此访问模式字符串还将用于指定打开文件的方式  
    //   (文本还是二进制)。  
    FILE *fopen ( const char *filename, const char *access_mode );  
      
    //  有关  fprintf  的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    int fprintf ( FILE *file_pointer, const char *format_string [, args ] );  
      
    //  请不要在脚本中包括操作系统头文件(例如,  
    // stdio.h )。但是,这样会导致某些类型  
    //   (包括  fputc  使用的  FILE  类型)未经定义。  
    //  这时,请使用  long  替代  FILE  类型。  
    int fputc ( int c, FILE *file_pointer );  
      
    //  请不要在脚本中包括操作系统头文件(例如,  
    // stdio.h )。但是,这样会导致某些类型  
    //   (包括  fread  使用的  FILE  类型)未经定义。  
    //  这时,请使用  long  替代  FILE  类型。  
    size_t fread ( void *buffer, size_t size, size_t count, FILE *file_pointer );  
      
    //  有关  fscanf  的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    int fscanf ( FILE *file_pointer, const char *format string [, args] );  
      
    //  有关  fseek   的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    int fseek ( FILE *file_pointer, long offset, int origin );
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     楼主| 发表于 2014-8-31 11:28:13 | 只看该作者
    //  请不要在脚本中包括操作系统头文件(例如,  
    // stdio.h )。但是,这样会导致某些类型  
    //   (包括  fwrite  使用的  FILE  类型)未经定义。  
    //  这时,请使用  long  替代  FILE  类型。  
    size_t fwrite ( const void *buffer, size_t size, size_t count, FILE *file_pointer );  
      
    //  有关  rewind  的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    void rewind ( FILE *file_pointer );  
      
    //  有关  sprintf  的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    int sprintf ( char *string, const char *format_string[, args] );  
      
    //  有关  sscanf  的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    int sscanf ( const char *buffer, const char *format_string, args );  
      
    //  有关  chdir  的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    int chdir ( const char *path );  
      
    // chdrive  将当前工作驱动器更改为  drive                        (表示新驱动器  
    //  的  integer  类型值)。例如,1 = A、2 = B ,依此类推。  
    int chdrive ( int drive );  
      
    //  有关  getcwd  的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    char *getcwd ( char *path, int numchars );  
      
    // getdrive  函数返回表示驱动器字母  
    //  的  integer  类型值:1 = A、2 = B ,依此类推。  
    int getdrive ( void );  
      
    //  有关  mkdir   的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    int mkdir ( const char *path );  
      
    //  有关  remove  的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    int remove ( const char *path );  
      
    //  有关  rmdir  的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    int rmdir ( const char *path );  
      
    //  根据系统时钟,time  函数返回从世界标准  
    //  时间  1970  年  1  月  1   日子夜  (00:00:00)   
    //  作为开始所经过的秒数。返回值存储在  timeptr   
    //  所给出的位置。如果  timeptr  为  NULL ,则  
    //  该值不会被存储。  
    time_t time ( time_t *timeptr );
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     楼主| 发表于 2014-8-31 11:28:20 | 只看该作者
    //  在  Unix  下,ctime  不是线程级安全函数。所以,请使用  ctime_r 。  
    //  有关详细信息,请参阅平台相关文档。  
    char *ctime ( const time_t *time );  
      
    //  有关  ftime  的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    void ftime ( struct _timeb *time1 );  
      
    //  在  Unix  下,localtime  不是线程级安全函数。  
    //  所以,请使用  localtime_r 。有关详细信息,请  
    //  参阅平台相关文档。  
    struct tm *localtime ( const time_t *time );  
      
    //  在  Unix  下,gmtime  不是线程级安全函数。所以,请使用  gmtime_r 。  
    //  有关详细信息,请参阅平台相关文档。  
    struct tm *gmtime ( const time_t *time );  
      
    //  在  Unix  下,asctime  不是线程级安全函数。所以,请使用  asctime_r 。  
    //  有关详细信息,请参阅平台相关文档。  
    char *asctime ( const struct tm *time );  
      
    //  通过停止在第一个非数字字符上,atof  只  
    //  读取字符串的初始位置。函数  atof                       (以及  
    //  所有不返回  integer  类型值的函数)  
    //  必须明确在  Vugen  脚本中声明。  
    double atof ( const char *string );  
      
    //  通过停止在第一个非数字字符上,atoi  只  
    //  读取字符串的初始位置。  
    int atoi ( const char *string );  
      
    //  通过停止在第一个非数字字符上,atol  只  
    //  读取字符串的初始位置。函数  atol                       (以及  
    //  所有不返回  integer  类型值的函数)必须  
    //   明确在  Vugen  脚本中声明。  
    long atol ( const char *string );  
      
    // itoa  将  value  的数字转换为以  radix  作为  
    //  基数的字符串  str 。通常,radix  是  10 。  
    int itoa ( int value, char *str, int radix );  
      
    //  通过停止在第一个非数字字符上,strtol   
    //  只扫描字符串的初始位置。所有前置空格  
    //  都将被去除。endptr  指向停止扫描的字符。
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     楼主| 发表于 2014-8-31 11:28:28 | 只看该作者
    //  函数  strtol      (以及所有不返回  integer   
    //  类型值的函数)必须明确在  Vugen  脚本中  
    //  声明。  
    long strtol ( const char *string, char **endptr, int radix );  
      
    //  有关  tolower  的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    int tolower (int c);  
      
    //  有关  toupper  的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    int toupper ( int c );  
      
    //  有关  isdigit  的详细信息,请参考  C  语言文档。  
    int isdigit ( int c );  
      
    //  函数  isalpha  检查  c  的值是否  
    //  处于  A - Z  或  a - z  的范围之内。  
    int isalpha ( int c );  
      
    // strcat  连接两个字符串。  
    char *strcat ( char *to, const char *from );  
      
    // strchr  返回指向字符串中  
    //  第一个匹配字符的指针。  
    char *strchr ( const char *string, int c );  
      
    // strcmp   比较  string1  和  string2   以确定字母排序的次序。  
    int strcmp ( const char *string1, const char *string2 );  
      
    // strcpy  将一个字符串复制给另一个。  
    char *strcpy ( char *dest, const char *source );  
      
    // strdup  复制字符串的副本。  
    char *strdup ( const char *string );  
      
    // stricmp  对两个字符串进行不区分大小写的比较。  
    int stricmp ( const char *string1, const char *string2 );  
      
    // strlen  返回字符串的长度(以字节为单位)。  
    size_t strlen ( const char *string );  
      
    // strlwr  将字符串转换为小写。  
    char *strlwr ( char *string );  
      
    // strncat  将一个字符串的  n  个字符连接到另一字符串。
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     楼主| 发表于 2014-8-31 11:28:35 | 只看该作者
    char *strncat ( char *to_string, const char *from_string, size_t n );  
      
    // strncmp   比较两个字符串的前  n  个字符。  
    int strncmp ( const char *string1, const char *string2, size_t n );  
      
    // strncpy  将一个字符串的前  n  个字符复制到另一字符串。  
    char *strncpy ( char *dest, const char *source, size_t n );  
      
    // strnicmp  对两个字符串的  n  个  
    //  字符进行不区分大小写的比较,以  
    //  确定其字母排序的次序。  
    int strnicmp ( const char *string1, const char *string2, size_t num);  
      
    // strrchr  查找一个字符串中的最后一个匹配字符。  
    char *strrchr ( const char *string, int c );  
      
    // strset  使用指定字符填充字符串。  
    char *strset( char *string1, int character );  
      
    // strspn  返回指定字符串中包含另一  
    //  字符串起始字符的长度。  
    size_t *strspn ( const char *string, const char *skipset );  
      
    // strstr  返回一个字符串在另一字符串中第一次发生匹配的指针。  
    char *strstr ( const char *string1, const char *string2 );  
      
    // strtok  从由指定的字符分隔的字符串中返回标记。  
    //  注意,在  Vugen  文件中,需要明确声明不返回   
    // integer  类型值的  C  函数。  
    char *strtok ( char *string, const char *delimiters );  
      
    // strupr  将字符串转换为大写。  
    char *strupr ( char *string );  
      
    // lrc_CoCreateInstance  函数在本地系统或为特定  
    //  对象创建的默认主机中创建该对象的单个未初始化实例  
    //  并返回未知接口,该接口可用于获取其他接口。创建  
    //  该实例后,VuGen  调用  lrc_CoGetClassObject   
    //   以检索接口。如果  COM  对象位于远程计算机中,  
    //  将使用  lrc_CreateInstanceEx  取代  
    //    lrc_CoCreateInstance 。  
    HRESULT lrc_CoCreateInstance(GUID * pClsid, IUnknown * pUnkOuter, unsigned long  
    dwClsContext, GUID * riid, LPVOID * ppv, BOOL __CheckResult);
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     楼主| 发表于 2014-8-31 11:28:41 | 只看该作者
    // lrc_CreateInstanceEx  函数在指定的  
    //  远程计算机上创建未初始化的对象,并且  
    //  可以返回任意数量的请求接口。  
    HRESULT lrc_CreateInstanceEx(char *clsidStr, Iunknown *pUnk, DWORD dwClsCtx, ...);  
      
    // lrc_CoGetClassObject  函数提取  
    //  指定类的类工厂。  
    void lrc_CoGetClassObject( REFCLSID rclsid, Long dwClsContext, COSERVERINFO *  
    pServerInfo, REFIID riid, LPVOID * ppv);  
      
    // lrc_GUID  函数返回命名对象(例如   
    // COM  接口)的  GUID 。VuGen  使用它  
    //  检索标识符,该标识符用于检索接口  
    //  标识符和用于  COM  通信的  COM  对象  
    //  的  PROGID 。  
    GUID lrc_GUID(const char *str);  
      
    // lrc_GUID_by_ref  函数返回指向命名对象  
    //  (例如  COM  接口)的  GUID  的指针。VuGen   
    //  使用它检索标识符,该标识符用于检索接口  
    //  标识符和用于  COM  通信的  COM  对象的   
    // PROGID 。  
    GUID* lrc_GUID_by_ref(const char *str);  
      
    // lrc_DispMethod  函数使用  IDispatch:Invoke   
    //  方法调用接口的方法。lrc_DispMethod  调用  
    //  将  wflags  设置为  DISPATCH_METHOD 。  
    VARIANT lrc_DispMethod(IDispatch * pDispatch, char *idName, unsigned long locale, ...);  
      
    // lrc_DispMethod1  使用  IDispatch  接口调用  
    //  (或获取)同名的方法(或属性)。lrc_DispMethod1   
    //  调用将  wflags  设置为  DISPATCH_METHOD  和   
                                                                      
    // DISPATCH_PROPERTYGET 。它可以用在方法与属性
    //  具有同一名称的情况下。  
    VARIANT lrc_DispMethod1(IDispatch * pDispatch, char *idName, unsigned long locale, ...);  
      
    // lrc_DispPropertyGet  调用使用  IDispatch  接口  
    //  获取属性并将  wflags  设置为  DISPATCH_PROPERTYGET 。  
    VARIANT lrc_DispPropertyGet(IDispatch * pDispatch, char *idName, unsigned long locale, ...);  
      
    // lrc_DispPropertyPut  使用  IDispatch  接口设置属性。  
    //  该调用将设置  DISPATCH_PROPERTYPUT  标志。  
    void lrc_DispPropertyPut(IDispatch * pDispatch, char *idName, unsigned long locale, ...);
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     楼主| 发表于 2014-8-31 11:28:48 | 只看该作者
    // lrc_DispPropertyPutRef  使用  IDispatch  接口根据  
    //  引用设置属性,并设置  DISPATCH_PROPERTYPUTREF  标志。  
    void lrc_DispPropertyPutRef(IDispatch * pDispatch, char *idName, unsigned long locale, ...);  
      
    // lrc_CreateVBCollection  函数创建填充安全  
    //  数组值的  Visual Basic (VB) Collection  对象,  
    //  并将集合接口指针返回到  pCollection   中。  
    // VB  集合是由  COM  实现为接口的变量   
    // SafeArray 。  
    HRESULT lrc_CreateVBCollection(SAFEARRAY *items, _Collection** pCollection);  
      
    // lrc_CoObject_from_variant  函数从变量中  
    //  提取  IUnknown  接口类型指针。  
    IUnknown* lrc_CoObject_from_variant(VARIANT var);  
      
    // lrc_DispObject_from_variant  函数从变量中  
    //  提取  IDispatch  接口类型指针。  
    IDispatch* lrc_DispObject_from_variant(VARIANT var);  
      
    // lrc_CoObject_by_ref_from_variant  函数从指向  
    //  变量的指针中提取  IUnknown  接口类型指针。  
    IUnknown* lrc_CoObject_by_ref_from_variant(VARIANT var);  
      
    // lrc_DispObject_by_ref_from_variant  函数从指向  
    //  变量的指针中提取  IDispatch  接口类型指针。  
    IDispatch* lrc_DispObject_by_ref_from_variant(VARIANT var);  
      
    //  输入表示整数的字符串时,lrc_int  函数返回   
    // integer  类型值。此参数可以是文字字符串、  
    //  变量或参数。  
    int lrc_int(const char* str);  
      
    //  输入表示整数的字符串时,lrc_int_by_ref   
    //  函数返回指向  integer  类型值的指针。此参数  
    //  可以是文字字符串、变量或  
    //  参数。  
    int* lrc_int_by_ref(const char* str);  
      
    // lrc_save_int  函数将  integer  值  
    //  保存在指定变量  name  下的字符串中,以便  
    //  您将其用于参数化。VuGen  将此函数生成  
    //  为注释掉的调用。如果要将此值用作参数,  
    //  可以更改  name  参数并取消调用的  
    //  注释。
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     楼主| 发表于 2014-8-31 11:28:58 | 只看该作者
    int lrc_save_int(const char* name, int val);  
      
    // lrc_save_int_by_ref  函数将  integer  值  
    //  保存在字符串中,并将  val  设置为指向该字符串。  
    // VuGen  将此函数生成为注释掉的调用。如果要  
    //  将此值用作参数,可以更改  name  并取消调用  
    //  的注释。  
    int lrc_save_int_by_ref(const char* name, int *val);  
      
    // lrc_get_bstr_length  返回  BSTR  类型字符  
    //   串的长度。BSTR  字符串可以包括  null 。  
    int    lrc_get_bstr_length(BSTR str);  
      
    // lrc_get_bstr_sub  从输入字符串  str  的开始处  
    //  返回  size  个字符的子集。  
    BSTR lrc_get_bstr_sub(BSTR str, int size);  
      
    // lrc_print_bstr  将  BSTR  字符串输出到  
    //  用于调试目的的标准输出上。  
    int lrc_print_bstr(BSTR str);  
      
    // lrc_BSTR1  创建长度为  len  的  BSTR  字符串,它可以包括  null 。  
    BSTR lrc_BSTR1 (const char* str, long len);  
      
    // lrc_save_BSTR1  函数将  BSTR str  保  
    //  存到字符串  name   中。  
    int lrc_save_BSTR1 (const char* name, BSTR str);  
      
    //  输入表示无符号整数的字符串时,lrc_uint  函数  
    //  返回无符号  integer  类型值。  
    unsigned int lrc_uint(const char* str);  
      
    //  输入表示无符号整数的字符串时,lrc_uint_by_ref   
    //  函数返回指向无符号  integer  类型值的  
    //  指针。  
    unsigned int* lrc_uint_by_ref(const char* str);  
      
    // lrc_save_uint  函数将无符号  integer  值  
    //  保存在指定变量  name  下的字符串中,以便  
    //  您将其用于参数化。VuGen  将此函数生  
    //  成为注释掉的调用。如果要将此值用作  
    //  参数,可以更改  name  参数并取消调用的  
    //  注释。  
    int lrc_save_uint(const char* name, unsigned int val);
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