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传奇源码分析-客户端(传奇2文件格式分析)

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    1#
    发表于 2007-12-13 10:33:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    传奇文件类型格式探讨(一):
    Wix文件:索引文件,根据索引查找到相应数据地址(数据文件)。
    // WIX 文件头格式
    typedef struct tagWIXFILEIMAGEINFO
    {
        CHAR    szTmp[40];     // 库文件标题 'WEMADE Entertainment inc.' WIL文件头
        INT     nIndexCount;   // 图片数量
        INT*    pnPosition;    // 位置
    }WIXIMAGEINFO, *LPWIXIMAGEINFO;

    我们下载一个Hedit编辑器打开一个Wil文件,分析一下。我们发现Wix文件中,0x23地址(含该地址)以前的内容是都相同的,即为:#INDX v1.0-WEMADE Entertainment inc.
    Ofs44 0x2C的地方:存放着0B 00 00 00,高低位转换后为:0xB转换十进制数为11(图片数量)Ofs48 0x30的地方:存放着38 04 00 00,高低位转换后为:0x438 = 1080, 这个就是图象数据的开始位置。

    我们用Wil编辑打开对应的Wil文件,发现,果然有11张图片。另外我们发现,在Ofs = 44 -47之间的数据总是38 04 00 00,终于明白,所有的图片起始位置是相同的。

    Wil文件: 数据文件。
    前面我们说了图象数据的开始位置为0x438 = 1080, 1080中有文件开头的44字节都是相同的。所以,就是说有另外的1036字节是另有用途。1036中有1024是一个256色的调色板。而Wil里面的图片格式都是256色的位图储存。
    我们看到图片位置数据为: 20 03 58 02, 转化为十六进制: 0x320, 0x258 刚好就是800*600大小的图片。07 00 D4 FF为固定值(标识)。图片起始位置为:
    Ofs 1088: 0x440 图片大小为480000
    起始位置:0x440 1088
    终止位置:0x7573F 481087 为了验证数据是否正确,我们通过Wil工具,把第一幅图片导出来,然后用Hedit编辑器打开,经过对比,我们发现,数据一致。大小一致。

    大家看到图片1的结束位置为0fs 481077,减去1080+1 = 480000刚好800*600大小。
    我们用Wil抓图工具打开看一下(确定是800*600大小):

    我们导出第二张BMP图片
    图片的大小为:496* 361, 我们从Wix中读出第二张图片的索引位置:
    根据贴图,我们发现第二张图片的索引位置为: 40 57 07 00,转换为十六进制:0x75740,即为:481088,前面我们讲到第一张图片的结束位置是: 0fs 481077,从Wix中读出来的也刚好为第二张图片的起始位置:
    (我们分析Wil中的第二张图片,起始位置:0x75740 481088) : F0 01 69 01为图片长宽: 0x1F0, 0x169 为496* 361 。 07 00 D4 FF为固定值(标识)。  
    我们用工具打开第二张BMP图片,从起始位置,一直选取中至结束,发现刚好选496* 361字节大小。两边数据对比之后发现一致。知道了图片格式,我们可以写一个抓图片格式的程序了。
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