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传奇源码分析-客户端(全局变量与总体执行流程)

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    1#
    发表于 2007-12-13 10:33:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    客户端:
    传奇的客户端源代码有两个工程,WindHorn和Mir2Ex。
    先剖析一下WindHorn工程。
    1.CWHApp、CWHWindow和CWHDXGraphicWindow。Window程序窗口的创建。
             CWHApp派生CWHWindow,CWHWindow又派生CWHDXGraphicWindow。CWHWindow类

    中完成窗口的注册和创建。CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后再调用CreateDXG()来初始化DirectX。

    2.CWHDefProcess派生出CloginProcess、CcharacterProcess、CgameProcess三个类。

    这三个类是客户端处理的核心类。


    3.
    全局变量:
       CWHDXGraphicWindow    g_xMainWnd;  主窗口类。
       CLoginProcess         g_xLoginProc; 登录处理。
       CCharacterProcess     g_xChrSelProc; 角色选择处理。
       CgameProcess       g_xGameProc; 游戏逻辑处理。


    4.代码分析:
    1.首先从LoginGate.cpp WinMain分析:
    g_xMainWnd定义为CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后
    调用DirectDrawEnumerateEx枚举显示设备,(执行回调函数DXGDriverEnumCallbackEx) 再调用CreateDXG()来初始化DirectX(创建DirectDraw对象, 取得独占和全屏模式, 设置显示模式等)。
        g_xSound.InitMirSound创建CSound对象。
        g_xSpriteInfo.SetInfo();

    初始化声音,加载Socket库之后,进行CWHDefProcess*指针赋值(事件绑定)。g_bProcState变量反应了当前游戏的状态(登录,角色选择,游戏逻辑处理)。调用Load初始化一些操作(登录,角色选择,游戏逻辑处理)。进行消息循环。
        case _LOGIN_PROC:
            g_xLoginProc.RenderScene(dwDelay);
        case _CHAR_SEL_PROC:
            g_xChrSelProc.RenderScene(dwDelay);
        case _GAME_PROC:
    g_xGameProc.RenderScene(dwDelay);

    根据g_bProcState变量标志,选择显示相应的画面。

    2.接收处理网络消息和接收处理窗口消息。

    在不同的状态下(登录,角色选择,游戏逻辑处理),接收到的消息(网络,窗口消息)会分派到不同的函数中处理的。这里是用虚函数处理(调用子类方法,由实际的父类完成相应的处理)。
    OnMessageReceive主要处理网络消息。DefMainWndProc则处理窗体消息(按键,重绘等),创建窗体类为CWHDXGraphicWindow,回调函数为:
    MainWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    if ( m_pxDefProcess )
    m_pxDefProcess->DefMainWndProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
    else   
    return MainWndProcDXG(hWnd, uMsg, wParam, lParam);

    m_pxDefProcess->DefMainWndProc调用父类的实际处理。
    在WM_PAINT事件里: g_xClientSocket.ConnectToServer连接登陆服务器。
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