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关于手游自动化测试的问题

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该用户从未签到

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1#
发表于 2013-5-5 05:31:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
使用哪种自动化测试工具可以对手机游戏进行有效的性能测试?测试的过程是怎样的?
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该用户从未签到

2#
发表于 2013-5-6 19:18:23 | 只看该作者
没用过,服务器压力测试估计需要用。
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该用户从未签到

3#
发表于 2013-7-15 17:25:26 | 只看该作者
自己写工具/框架  游戏测试基本没现成的工具用
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    4#
    发表于 2013-7-22 09:54:03 | 只看该作者
    回复 1# lk8l98

    恩 大部分是短连接的,调用api,影响多少个用户,测试jason返回吧。
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    5#
    发表于 2013-7-22 09:59:24 | 只看该作者
    性能测试 压力是根据调用api运行协议,然后查看服务器的参数。db基本无问题,写语句,不用存储过程的。db性能可以通过测试背包这块的逻辑。
    具体思路为,可xxx个用户添加2~5个道具,然后判断,每个用户背包里的道具,当等于2道具时+1个道具,小于5道具时-1道具。然后小于4道具时-1道具。当所有用户包内道具都是3个时。
    还有一块就是 耗电和流量,客户端部分的性能。
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