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[原创] 游戏测试与"游戏测试"的区别

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1#
发表于 2006-11-23 10:53:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家一谈到游戏测试就觉得是纯粹玩游戏的工作,最多就是按照测试用例去玩游戏,把BUG找出来.其实游戏测试分两种,一种在游戏开放公司,一种在运营公司.在运营公司的"游戏测试"一般属于兼职,在内测公测阶段公司会聘请大量的狂人游戏爱好者或者有经验者去测试游戏,主要是比较功能的测试,也就是所谓的玩游戏.
而在游戏开放公司的游戏测试才是比较真正意思的游戏测试,在公司开放游戏初期和公司一起去开发游戏,大家都觉得游戏测试和软件测试有很大区别 ,其实不然.两者有很多共同点.游戏也是软件,而且相对开发周期来说,大大长于应用软件.应用软件一般开发周期是3-4个月(本人以前做软件测试公司是这样),游戏最少是需要1年以上.而且用到的软件不比软件测试少,游戏测试会用到WR、LR、VE(网络压力测试)、FRAPS(贞数)、MANTIS(BUG管理工具)、STARTEAM(团队管理工具)等等,应该是不比软件测试少。
如果说软件测试在中国处于起步阶段,那游戏测试在中国也就是还在母亲孕育中的胎儿!
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2#
发表于 2006-11-23 12:59:52 | 只看该作者
o ,you dian daoli....
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3#
 楼主| 发表于 2006-11-24 13:29:08 | 只看该作者
游戏测试还真少
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4#
发表于 2006-12-15 16:46:34 | 只看该作者

回复 #1 yhrlovemlj 的帖子

"游戏测试在中国也就是还在母亲孕育中的胎儿"这句话我非常认同啊.
但我觉得游戏测试应该不简单,里面有些bug需要触发多个事件才会出现.
想要测到不容易,更何况缺陷的重现呢sdlkfj2
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5#
发表于 2006-12-16 16:30:54 | 只看该作者
呵呵.已经做游戏测试的.现在不做了. sdlkfj3
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