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条件覆盖--关于游戏测试中绑定状态

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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

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    1#
    发表于 2011-6-19 09:27:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    假设任何item非绑的标签为0,绑定为1。
    游戏测试中,当功能交互中,例如执行镶嵌宝石,宝石为绑的,道具为非绑的。
    验证交互后绑定后的状态为:
    0+1=1
    0+0=0
    1+1=1
    1+0=1
    当存在2个以上交互,不一定需要3的3次方。可以用控制类型和拆分来保证准确性。
    例如镶嵌2种宝石(控制类型)。 镶嵌宝石后打付印等(拆分)
    22法需求执行每1个类型,不需要执行所有的路径
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    该用户从未签到

    2#
    发表于 2011-6-22 14:53:45 | 只看该作者
    确实不需要,但是需要一个规则

    使用绑定的宝石镶嵌在非绑定的装备上,会造成该装备的绑定状态
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    3#
     楼主| 发表于 2011-6-27 22:25:12 | 只看该作者
    正交法 根据需求测试的点
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