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Unity 如何做一个密码

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  • TA的每日心情
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    [LV.9]测试副司令

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    1#
    发表于 2022-2-22 11:51:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    1测试积点
    我做了一个触发器,碰到玩家后会出现密码输入框,密码使用UI的inputfield实现的,但是输入后无法立刻检测,必须离开触发器后在触发一次才会执行if (pin.text == ppin)里的代码。
    就是,第一次触发后开始输入密码,inputfield.text也开始变化,但if (pin.text == ppin)里的代码不执行,必须离开触发器再除法一次才会执行。
    我觉得好像inputfield.text的内容好像没有确定,离开触发器后才能确定内容。
    后面有两个截图,第一个是第一次触发触发器,密码输入对了,但没反应。第二个是第二次触发代码就直接运行了。
    怎么让密码输入正确直接触发代码呢?(第一次输入按回车也没反应,好像不是普通的输入)

    1. using System.Collections;
    2. using System.Collections.Generic;
    3. using UnityEngine;
    4. using UnityEngine.UI;

    5. public class terminal : MonoBehaviour
    6. {
    7.     public GameObject panel;
    8.     public GameObject platform;
    9.     public GameObject block;
    10.     public InputField pin;
    11.     private string ppin = "308";

    12.     void Start()
    13.     {
    14.         pin = GameObject.Find("Password").GetComponent<InputField>();
    15.     }

    16.     private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    17.     {
    18.         if (collision.tag == "player")
    19.         {
    20.             panel.SetActive(true);
    21.             if (pin.text == ppin)
    22.             {
    23.                 Destroy(block);
    24.                 platform.SetActive(true);
    25.             }
    26.         }
    27.     }

    28.     private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
    29.     {
    30.         if (collision.tag == "player")
    31.         {
    32.             panel.SetActive(false);
    33.         }
    34.     }
    35. }
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    [LV.9]测试副司令

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    发表于 2022-2-23 10:06:15 | 只看该作者
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    发表于 2022-2-23 10:07:17 | 只看该作者
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