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[转贴] atx 对游戏分发包实践

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1#
发表于 2017-6-14 09:52:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 芭比哇玩123 于 2017-6-14 10:09 编辑

我的情况
很早之前就看到atx的开源,因为基于图片识别,所以眼前一亮,特别是进入游戏行业后(发行公司,勉强算游戏行业吧。。。。),因为游戏的UI控件,用uiautomator viewer是无法查看的,也就是说,游戏与appium,macaca等基本无缘。。之前用appium把 联运sdk(iOS,Android)的脚本都写好了。脚本中,对游戏内容的操作。。都是坐标点击。

都是sdk内容case,对支付因为需要进入到游戏里,还要新手剧情等等。所以都是人工测支付。废话不多说了。
最近上线的游戏有几个。游戏分包后(最少都20+的渠道。。😂 )所以需要时间比较多,总监说,能自动化的都自动化吧。。然后就开始了(当然也看过其他开源的东东,比如腾讯那个GAutomator,testin的cocos-plugin,但都是需要cp接入的。不适合)

开始搞起
恩,atx环境的东东就不多说了。遇到坑就爬吧!

这个是我的项目结构图,说明一下
run.py
run.py 是跑脚本得,配置好test case 路径去搜索 py文件,然后把test case加入到测试容器
  1. casepath = './/'+configure.game_name+'_TestCase'
  2. discover = unittest.defaultTestLoader.discover(casepath, pattern='test0*', top_level_dir=None)
复制代码

result 文件夹与 tmcs_images
result 文件夹是存放测试报告与截图的
tmcs_images 与 tmcs_TestCase 都是存放 图片的,为什么会有两个?。。一个是tmcs_TestCase 做unittest图片相对路径,一个runcase.py的相对路径
configure.py
configure.py 是配置信息的,game_name 是用来区分游戏的。主要作用是 在于 图片存放的路径和 搜索case的路径
  1. game_name = 'tmcs'
  2. device_name = '4c14b8b2'
  3. package_name = 'com.tencent.tmgp.shardsofdestiny'
  4. activity_name = 'com.zhankaigame.destiny.RenWanTangMainActivity'
复制代码
public.methods.py

public.methods.py 是一些公共的方法,比如获取屏幕像素,断言方法(失败截图),查找元素等,图片操作等

  1. <p> </p>
复制代码
  1. def size(self):
  2.     if configure.device_name == '':
  3.         size = 'adb shell wm size'
  4.     else:
  5.         size = 'adb -s %s shell wm size' % configure.device_name
  6.     a =  os.popen(size)
  7.     for i in a:
  8.         pass
  9.     size =i.split(': ')
  10.     size = size[1].split('x')
  11.     size= [int(size[0]),int(size[1])] #size[0] 为width size[1] 为high
  12.     return size
复制代码
  1. def dy(self,driver,value1,value2,screen_name):
  2.     self.driver = driver
  3.     try:
  4.         self.assertEqual(value1, value2)
  5.     except:
  6.         self.screencap(self.driver,name=screen_name)
  7.         self.assertEqual(value1, value2)
  8. def dy_IsNone(self,driver,obj,screen_name):
  9.     self.driver = driver
  10.     try:
  11.         self.assertIsNone(obj)
  12.     except:
  13.         self.screencap(self.driver,name=screen_name)
  14.         self.assertIsNone(obj)
  15. def dy_IsNotNone(self,driver,obj,screen_name):
  16.     self.driver = driver
  17.     try:
  18.         self.assertIsNotNone(obj)
  19.     except:
  20.         self.screencap(self.driver,name=screen_name)
  21.         self.assertIsNotNone(obj)
复制代码
  1. def element(self, driver, methods, value):
  2.     '''
  3.     :param driver:驱动
  4.     :param methods: 方式
  5.     :param value: 值
  6.     :return: 返回对象
  7.     '''
  8.     self.driver = driver
  9.     if methods == 'text':
  10.         return self.driver(text=value)
  11.     elif methods == 'xpath':
  12.         return self.driver(xpath=value)
  13.     elif methods == 'resourceId':
  14.         return self.driver(resourceId=value)
  15.     elif methods == 'className':
  16.         return self.driver(className = value)

  17. def element_or_none(self, driver, methods, value):
  18.     '''
  19.     :param driver:驱动
  20.     :param methods:方式
  21.     :param value:知
  22.     :return:元素存在返回元素,不存在,返回None
  23.     '''
  24.     self.driver = driver
  25.     try:
  26.         element = self.element(self.driver, methods, value)
  27.         if len(element) == 0:
  28.             self.assertEqual(True, False)
  29.     except:
  30.         element = None
  31.     return element
复制代码
因为atx 查找元素后,是一个list,如果list为空,也不报错的。。因此写了个方法,return None,主要用来做断言的
  1. def images_or_none(self,driver,images_name,timeout = 10):
  2.     self.driver = driver
  3.     game_name = configure.game_name
  4.     try:
  5.         self.wait_images(self.driver, images_name,timeout)
  6.     except:
  7.         pass
  8.     images =  self.driver.exists('./'+game_name+'_images/'+images_name)
  9.     return images
复制代码

这里用到 driver.wait() 和 driver.exists() 这里的图片相对路径,如果图片不存在,return None,主要用来做断言的

  1. def click_images(self, driver,  images_name):
  2.     self.driver = driver
  3.     game_name = configure.game_name
  4.     images = self.driver.click_image('./' + game_name +'_images/'+ images_name)
  5.     return images

  6. def wait_images(self,driver,images,timeout = 10):
  7.     self.driver = driver
  8.     game_name = configure.game_name
  9.     images= self.driver.wait('./' + game_name + '_images/' + images,timeout)
  10.     return images
复制代码
这里两个,等待图片出现,一个是 点击图片
  1. <p>def tap(self,driver,value):
  2.     self.driver = driver
  3.     size = self.size()
  4.     return self.driver.click(size[0] * value[0], size[1] * value[1])</p><p> </p>
复制代码

点击坐标的方法,比例点击
testcase
case如下

  1. <p> </p>
复制代码
  1. class YSDKSDK(unittest.TestCase,public.Methods):
  2.     u'''YSDKC-sdk测试'''
  3.     def setUp(self):
  4.         if configure.device_name == '':
  5.             self.driver = atx.connect()
  6.         else:
  7.             self.driver = atx.connect(configure.device_name)
  8.         self.driver.start_app(configure.package_name,configure.activity_name)
  9.         sleep(25)
  10.     def tearDown(self):
  11.         pass
  12.         self.driver.stop_app(configure.package_name)
  13.     def test_013(self):
  14.         u'''调起微信支付,并取消'''
  15.         self.click_images(self.driver, 'game-gonggao@auto.png')
  16.         self.click_images(self.driver, 'game-weixin-login@auto.png')
  17.         sleep(5)
  18.         self.enter_game(self.driver)
  19.         self.pay(self.driver)
  20.         self.element(self.driver,'text','微信支付').click()
  21.         images = self.images_or_none(self.driver,'weixinpay-view@auto.png',timeout=20)
  22.         self.dy_IsNotNone(self.driver,images,'test_013')
  23.         sleep(5)
  24.         self.driver.keyevent('KEYCODE_BACK')
  25.         sleep(5)
  26.         ysdk_pay = self.element(self.driver, 'text', '确认支付方式')
  27.         self.dy(self.driver, unicode(ysdk_pay.text), u'确认支付方式', 'test_013')
复制代码
点击公告


点击微信logo自动登录


然后进入游戏


点击砖石



点击6元的


然后弹出ysdk的支付界面


这里界面可以用 控件去操作了。点击微信支付,弹出微信支付界面


这里原生控件无法识别,所以就断言该图片是否为空


取消支付,这里选择点击返回键,回到 ysdk的支付界面,断言 ‘确认支付方式’的text.
case 结束。报告如下


关于并行
貌似atx并行好容易,不需要设置端口什么的了。如我的项目结构,安装不同的渠道包后,然后就进入不同的渠道项目,配置好信息,Python runcase.py就可以了
经验
1,对于无法识别的元素控件,如果使用图片操作的话,尽量不要 截文字的图,因为在不同的rom,虽说都是 标准字体,但也是不一样的,造成脚本兼容性问题
2,atx 识别控件的话,建议使用 class name 和id,text 不一定能识别到
  1. b = []
  2. a = self.element(self.driver,'className','android.widget.TextView')
  3. for i in range(len(a)):
  4.     b.append(a[i].text)
  5. a[b.index(u'Q币')].click()
复制代码
上面的ysdk 支付界面, Q币用text无法识别,但driver.source() 显示的 text就是 Q币。而且那几个支付方式排序是会变的。因此无法直接使用索引值。最后使用这段代码。
3,还是元素问题,使用appium习惯了,总是用uiautomator viewer 查看元素,但uiautomator viewer 能显示的元素(非webview),atx不一定能识别。出现这种问题时
多使用 driver.source() 打印一下。


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2#
发表于 2017-6-14 15:32:53 | 只看该作者
18条case跑了21分钟,效率还是偏低了些
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该用户从未签到

3#
发表于 2017-6-14 15:33:33 | 只看该作者
要考虑封装,之后图片多了效率更低,图像识别的自动化测试以后维护也是个大坑,我之前就吃过亏,所以要尽可能的把图片和业务分离
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4#
发表于 2017-6-14 15:35:23 | 只看该作者
登录就送夏一鸽的游戏。
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5#
 楼主| 发表于 2017-6-14 15:38:25 | 只看该作者
小皮球的故事 发表于 2017-6-14 15:35
登录就送夏一鸽的游戏。

66666,话说。。我哪里暴露了
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6#
发表于 2017-6-14 15:39:03 | 只看该作者
芭比哇玩123 发表于 2017-6-14 15:38
66666,话说。。我哪里暴露了

因为要过新手剧情,剧情时间太长,已经向cp提需求,增加跳过剧情
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7#
发表于 2017-6-14 15:41:22 | 只看该作者
报错:‘空的测试套件‘’,执行函数命名:"test_cameraCase " ; Pycharm 下文件夹、文件、类、函数名称,不能重复; 执行函数名test_

Pycharm 对命名检查很严格;
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