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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2016-12-19 16:36:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    欢迎提问,持续回答

    可以是具体什么工作内容的
    也可以是职场心得都可以。
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  • TA的每日心情

    2024-7-8 09:00
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    [LV.10]测试总司令

    2#
    发表于 2016-12-19 16:45:27 | 只看该作者
    没做过游戏测试  
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    该用户从未签到

    3#
    发表于 2016-12-19 16:57:16 | 只看该作者
    游戏测试主要是做什么呢?最近总接到游戏测试的面试电话。。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    前天 07:50
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    [LV.Master]测试大本营

    5#
    发表于 2016-12-31 13:50:12 | 只看该作者
    游戏测试经验分享
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  • TA的每日心情
    开心
    2016-8-2 00:34
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    [LV.1]测试小兵

    6#
    发表于 2017-1-1 20:41:55 | 只看该作者
    本帖最后由 beiank 于 2017-1-3 14:16 编辑

    1.游戏测试主管(组长)工作任务内容都有哪些2.游戏测试计划都有哪些内容
    3.手游测试除了sdk测试,充值,兼容性测试之外  手游高级测试工程师的工作内容是什么

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  • TA的每日心情
    开心
    2017-1-1 15:52
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    [LV.1]测试小兵

    7#
    发表于 2017-1-3 11:59:45 | 只看该作者
    游戏测试适用自动化测试吗?
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    8#
     楼主| 发表于 2017-1-18 13:18:19 | 只看该作者
    陈小贺很温暖 发表于 2016-12-19 16:57
    游戏测试主要是做什么呢?最近总接到游戏测试的面试电话。。

    这个可以查看下论坛之前的帖子
    主要是通过各种方法来保障上线项目质量的,同时也会根据实际情况优化测试上游到测试的流程
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    9#
     楼主| 发表于 2017-1-18 13:21:05 | 只看该作者
    hualuo1985 发表于 2017-1-3 11:59
    游戏测试适用自动化测试吗?

    适合,接口自动化和UI都可以。
    unity目前已经比较好的支持
    robotframework的游戏自动化测试框架
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    10#
     楼主| 发表于 2017-1-18 13:23:04 | 只看该作者
    beiank 发表于 2017-1-1 20:41
    1.游戏测试主管(组长)工作任务内容都有哪些2.游戏测试计划都有哪些内容
    3.手游测试除了sdk测试,充值, ...

    sdk整包和测试充值->平台环节的
    兼容性 性能 ->专项
    高级测试工程师 需要可以调式,配置集成环境,从svn到自动打包,优化过程。
    我觉得可以问问具体内容,一条条来QA
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    11#
     楼主| 发表于 2017-1-18 13:23:50 | 只看该作者
    jingzizx 发表于 2016-12-31 13:50
    游戏测试经验分享

    最好告诉下想了解的测试内容-测试模块 -或者什么场景下的。有问必答
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    12#
    发表于 2017-2-1 23:28:42 | 只看该作者
    jiazurongyu 发表于 2017-1-18 13:21
    适合,接口自动化和UI都可以。
    unity目前已经比较好的支持
    robotframework的游戏自动化测试框架

    上次看了一篇文章,说游戏app测试很难实现自动化测试;其中作者说由于unity和cocos 2x封装了一层;造成无法识别页面按钮;不知道是不是这样 ?
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    13#
    发表于 2017-7-26 17:36:00 | 只看该作者
    目前做了两年游戏测试,但是很少写测试用例,由于第一年是在质量保障部根本无法接触到策划案,第二年是创业公司能够接触到策划案了,但是非常不详细。
    在这样的情况下我应该如何去询问策划,如何去设计测试用例。
    例如最近在编写成就的测试用例,收到策划案后只会根据策划案进行确认测试,异常测试不知道该如何测起
    还有就是我应该如何锻炼自己的测试用例设计思维呢?
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    14#
     楼主| 发表于 2017-7-31 20:06:41 | 只看该作者
    hualuo1985 发表于 2017-1-3 11:59
    游戏测试适用自动化测试吗?

    游戏协议也有用到socket和https/http的 可以接口自动化
    游戏Ui自动化可以用网易开源的ATX
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    15#
     楼主| 发表于 2017-7-31 20:08:37 | 只看该作者
    墨泽琪 发表于 2017-7-26 17:36
    目前做了两年游戏测试,但是很少写测试用例,由于第一年是在质量保障部根本无法接触到策划案,第二年是创业 ...

    需要了解游戏内某个模块是如何实现的
    比如音效,通过哪个文件去引用的,是程序读取配置,还是程序读取文件夹。
    如果这个音效文件大小写出现问题在linux上是否有效

    比如新手引导的step进行每一步退出或者顶号操作是否有效等等
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    16#
    发表于 2017-8-4 11:46:55 | 只看该作者
    jiazurongyu 发表于 2017-7-31 20:08
    需要了解游戏内某个模块是如何实现的
    比如音效,通过哪个文件去引用的,是程序读取配置,还是程序读取文 ...

    感谢大猫!
    目前在看一些游戏设计方面的书籍,但是关于具体的游戏内部构造不知道从何学起
    我最近在思考是否应该学习Python语言来了解游戏程序内部构造
    希望大猫能够给我一些建议(*/ω\*)
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  • TA的每日心情
    无聊
    2017-4-18 13:00
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    [LV.1]测试小兵

    17#
    发表于 2017-10-19 16:12:21 | 只看该作者
    新手  问一个白痴点的问题  为啥用fiddler抓不到游戏的包啊     
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